第111章 《战地》宣传片(2/2)

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  用来形容高成本、高体量和高质量的单机游戏,不仅在技术上追求极致,在市场推广和销售策略上也需狠下成本才行。

    宣发成本往往会占到一部游戏总成本五成左右。

    相应的游戏价格也会高出很多。

    这次Najin的《战场2045》就是标准的3A游戏运作流程。

    宣发成本经外界核算,恐怕还要超过50%。

    将一件事从无人问津,宣传到满世界人尽皆知,还要让人心甘情愿地掏钱。

    本就是需要花大价钱才能办到的事。

    塔罗娱乐的《战地》就不一样。

    略略几条宣发公告,所占成本着实有限。

    真正起到宣传作用的是陈歌的微博,此前华娱电的采访,以及玩家的自来水。

    裴佩佩甚至想了个理由,让人连宣传cg都没做,直接采用游戏内的拍摄模式,使用实机画面录制而成。

    好处是确实省钱。

    陈歌把从宣传上省下来的钱,全都投入到游戏开发中。

    导致《战地》的总预算虽然没有《战场2045》多,但游戏开发所能用的实际资金却比后者还要多出两三亿人民币。

    多出来的这些钱不说反复打磨游戏。

    就是把钱全发给员工,也能激励他们的创作热情!

    当然坏处也有。

    因为宣传投入上的完全不对等。

    《战地》此前的风头与《战场2045》相比完全落入下风。

    可以说,要不是陈歌年度最佳游戏设计师的名头,和此前华娱电采访的影响力撑着。

    恐怕很多人直到游戏上线,都不知道还有《战地》这款游戏。

    从这个角度上来说:

    Najin故意撞档期,在宣传公告和主创团队采访里,对塔罗娱乐的宣战行为反倒帮《战地》做了宣传。

    毕竟是主动宣战。

    总得让粉丝知道对手是谁吧。

    哦,塔罗娱乐。

    我观他的新游戏《战地》不过冢中枯骨尔!

    这不就在宣战的同时,让一部分观众看到了《战地》的名字了吗。

    Najin的粉丝自然会攻击塔罗娱乐,对两家的游戏踩一捧一。

    这本来也是裴佩佩乐见其成的。

    结果现在倒好,Najin的行为狠狠的给了几百万预购玩家一记背刺。

    这些能在游戏还没正式发售,没有任何评测的时候,就花高价预购的玩家,无疑都是Najin的铁杆粉丝。

    现在他们被彻底惹火了。

    好好好!

    我好不容易相信你一次。

    你却让我输的这么彻底!

    焯!

    除了在网络上对Najin口诛笔伐,他们还用实际行动证明人心向背:

    “Najin看好了,这是原本留给你的300块,现在没了!”

    “你不是对塔罗娱乐宣战吗,现在我就去买一部《战地》回来尝尝鲜!”

    “当着你面尝,你给我看好了!”

    《战地》首日八小时1000万的销量中,至少有一半都是这么来的。

    Najin大手笔的宣发行为,确实成功激起了广大玩家的购买欲望。

    只不过购买的是塔罗娱乐的《战地》。

    只能说该有的销量并没有消失,它只是从Najin转移到了塔罗娱乐。

    裴佩佩靠在陈歌身上,随手打开一个熟悉的直播间。

    寅子一口熟悉的津普出现在她的耳中:

    “兄弟们看看介似嘛!”

    “《战地》”

    “我陈总监的最新大作。”

    “玩《战场2045》吗?”

    “不玩!”

    “谁家好人玩《战场2045》啊。”

    “下贱!”

    寅子操着一口味贼正的津门普通话,边说边打开《战地》登录游戏:

    “我算是知道为什么Najin宣战的时候,塔罗娱乐连理都不理他们了。”

    “妹必要您知道嘛!”

    “就他们介水平,我裴总和陈总监就是多看他们一眼,都算他们输了!”

    “什么档次,也敢跟我大塔罗娱乐人五人六的。”

    寅子话虽然说得夸张,但其实还是留着小心的。

    他一直没敢把话题往《战地》的游戏质量上引。

    Najin以前也做出过不少好游戏,这次更是从微软那里拿到了大笔的预算。

    谁知道他们能给玩家拉坨大的。

    塔罗娱乐之前连相对公开的测试都没做过,宣传也相对低调。

    谁知道是不是对自己游戏的质量不太自信才这么做的。

    不过以寅子对塔罗娱乐的了解,就算游戏再烂,也不可能比《战场2045》更烂了。

    只要能玩,自己的话就不算有问题。

    这就是裴佩佩没有大肆宣传的另一个好处了。

    把玩家对《战地》的心理预期控制在一个合理的范围内,对游戏上线后风评很重要。

    要是玩家都

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