第27章 现在的人做事真是不专业(1/2)

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    “传说之下制作公司宣布:游戏的多语言版本将在设计师大赛结束之后上架国际平台。”

    “《传说之下》TGN评分:十分满分,新的神作诞生。”

    “游戏设计师大赛评委投票公开,《传说之下》断层式领先。”

    “恭喜《传说之下》以及设计师陈歌获得本次大赛冠军!”

    结束了!

    裴佩佩躺在椅子仰头望天,宛如一条失去梦想的咸鱼。

    ……

    “是啊,结束了。”

    企鹅集团游戏部。

    杜洪磊把手头上的分析报告扔到一边,抬头注视面前的任哲。

    任哲无言以对。

    他和他手下的团队精心制作了一款还不错的游戏,原本是打算挣一挣设计师大赛的冠军。

    结果游戏还没制作完成,那边《传说之下》横空出世,直接杀死了比赛。

    有《传说之下》珠玉在前。

    他的游戏上线后反响平平,没能掀起什么浪花。

    按照《传说之下》现在的评价,除非是顶尖的3A级大作才有可能从他手中夺取冠军,不然都是徒劳。

    这还不能是纯工业堆料的3A游戏。

    必须要真正的、跨时代的、定义一个游戏类型标准的3A大作,才有可能跟《传说之下》一较高下。

    不然就只能处在“传说”之下而已。

    这样的作品别说参赛的时间和制作规格够不够。

    就算放开一切限制条件,任哲也没把握能够驾驭这样的游戏。

    这就是任哲面临的处境。

    他在打一场根本没可能赢的战争。

    就像网上评论的那样:在《传说之下》发布的那一刻,这次游戏设计师大赛就已经结束了。

    不只是任哲。

    很多参赛的游戏公司在《传说之下》发布后不久,就不约而同的偷偷放弃了项目或削减了制作规格。

    这是一场比赛。

    人们只会记住冠军,不需要第二名。

    既然结果已经确定,杜洪磊也不再纠结比赛,转而开始思考另一个问题:

    “陈歌这个人你觉得怎么样?”

    “是个天才。”

    尽管不愿意承认,但任哲还是苦笑道:

    “纵观他制作的几款游戏,无论是对市场的分析、对团队能力的把控、还是对游戏设计的才能,他都是我见过最厉害的人。”

    任哲其实明白杜洪磊问他这话的意思。

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