第21章 测试(1/2)
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电脑端的测试版《羊了个羊》,正停留在第一关的界面上。
上面是叠了好几层的牌堆,中下部空着,下方是7个格子的卡槽和三个道具按钮。
而牌面正是曹琳根据他要求画的三个图案??青草、胡萝卜、玉米。
颜色平涂,界面干干净净。
周昆用鼠标乱点一通,牌飞进卡槽,凑齐三个一样的自动消掉。
第一关几乎是无脑通过。
站在周昆两边的曹琳和陈烨华,内心里面几乎是同时生气一个念头:就这?
他们这一个多礼拜虽然全程参与了小游戏的制作,但是他们却并不清楚成品后的羊了个羊,究竟是什么样子?
包括陈烨华在内,虽然在周昆的要求下对有些关卡不断的调试优化,知道第一关简单,第二关困难。
但是毕竟没有亲眼见过,对于周昆口中的“简单”,没有一个清晰的概念。
现在真正看到了。
第一关连幼稚园的小孩子随便乱点都能过。
这已经不能称为“简单”了,简直是侮辱人的智商。
不过两人轻视的念头刚刚浮现,邪恶的第二关已经接踵而至了。
15种图案全部都呈现了出来。
白花、叉子、剪刀、蓝手套、羊毛团、紫毛线、水桶、火堆……
周昆拿着鼠标在这些图案上面飞速的点着,卡牌飞进卡槽里面,凑齐三个消除。
消除的音效通过桌面上的漫步者音响发了出来。
而游戏的背景BGM还没有加入呢。
但是这个没有关系,陈烨华已经在代码里预留了音频接口。
先把游戏逻辑跑通,然后提交审核,反正威信审核不管有没有背景音乐,只要游戏能正常运行,且没有违规内容就行。
回头找到合适的BGM,把音频文件传到服务器,在后台配置好链接,玩家打开游戏时自动加载。
随着图案不断的消除减少,越来越难以找到可以直接消除的了。
比如想要凑齐三个树墩,需要先解放出一个刷子,但是想要把占据了一个卡槽的刷子消除,那就需要解放水桶和火堆。
然后卡槽就这么不断的被占满。
眼看着就快要卡死的时候,陈烨华忍不住说道:“下面那个剪刀。”
周昆说:“卡槽不够了。需要两个呢~”
“啊?”陈烨华仔细一算才发现,确实差了一个,“噢噢,对对~那……那羊毛团呢?”
曹琳此时也是忍不住说道:“不够了。必须要使用移出道具才行,或者洗牌。”
陈烨华说:“洗牌不行,只要多出一个卡槽,下面几个都能消除了。一旦洗牌,剪刀和羊毛团不知道洗哪里去了。”
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