第21章 测试(1/2)

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电脑端的测试版《羊了个羊》,正停留在第一关的界面上。





上面是叠了好几层的牌堆,中下部空着,下方是7个格子的卡槽和三个道具按钮。





而牌面正是曹琳根据他要求画的三个图案??青草、胡萝卜、玉米。





颜色平涂,界面干干净净。





周昆用鼠标乱点一通,牌飞进卡槽,凑齐三个一样的自动消掉。





第一关几乎是无脑通过。





站在周昆两边的曹琳和陈烨华,内心里面几乎是同时生气一个念头:就这?





他们这一个多礼拜虽然全程参与了小游戏的制作,但是他们却并不清楚成品后的羊了个羊,究竟是什么样子?





包括陈烨华在内,虽然在周昆的要求下对有些关卡不断的调试优化,知道第一关简单,第二关困难。





但是毕竟没有亲眼见过,对于周昆口中的“简单”,没有一个清晰的概念。





现在真正看到了。





第一关连幼稚园的小孩子随便乱点都能过。





这已经不能称为“简单”了,简直是侮辱人的智商。





不过两人轻视的念头刚刚浮现,邪恶的第二关已经接踵而至了。





15种图案全部都呈现了出来。





白花、叉子、剪刀、蓝手套、羊毛团、紫毛线、水桶、火堆……





周昆拿着鼠标在这些图案上面飞速的点着,卡牌飞进卡槽里面,凑齐三个消除。





消除的音效通过桌面上的漫步者音响发了出来。





而游戏的背景BGM还没有加入呢。





但是这个没有关系,陈烨华已经在代码里预留了音频接口。





先把游戏逻辑跑通,然后提交审核,反正威信审核不管有没有背景音乐,只要游戏能正常运行,且没有违规内容就行。





回头找到合适的BGM,把音频文件传到服务器,在后台配置好链接,玩家打开游戏时自动加载。





随着图案不断的消除减少,越来越难以找到可以直接消除的了。





比如想要凑齐三个树墩,需要先解放出一个刷子,但是想要把占据了一个卡槽的刷子消除,那就需要解放水桶和火堆。





然后卡槽就这么不断的被占满。





眼看着就快要卡死的时候,陈烨华忍不住说道:“下面那个剪刀。”





周昆说:“卡槽不够了。需要两个呢~”





“啊?”陈烨华仔细一算才发现,确实差了一个,“噢噢,对对~那……那羊毛团呢?”





曹琳此时也是忍不住说道:“不够了。必须要使用移出道具才行,或者洗牌。”





陈烨华说:“洗牌不行,只要多出一个卡槽,下面几个都能消除了。一旦洗牌,剪刀和羊毛团不知道洗哪里去了。”


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