第133章 规则(2/2)

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给都靠劫掠。打到哪里,抢到哪里。抢完就走,绝不恋战。



    而苏牧的领地,恰好就在这三片草原的交汇处。



    领地的西、南两侧是连绵的山脉,形成了天然屏障。



    但东、北、西三面全部与草原接壤,边境线漫长而平缓,无险可守。



    领地上有一条贯穿东西的大河,两条南北走向的支流,以及大片肥沃的平原。这是领地的核心产粮区,也是人口最密集的区域。



    情报面板的最后一页,是领地的军事力量评估。



    领地内目前有一支常备军,人数约一百万。



    这支军队装备精良,训练有素,正面作战能力不弱。



    但问题是,这支军队的机动性极差。



    他们主要依靠步兵和重甲兵,骑兵数量不足五万,而且马匹质量远不如草原上的角马。



    历史上,领地军队与草原部落发生过多次冲突。



    每一次,领地军队都被草原骑兵的游击战术拖得疲于奔命。



    草原骑兵从不出现在正面战场,他们只会在领地军队行军时从侧翼袭扰,在补给线上截断粮草,在夜间偷袭营地。



    等领地军队精疲力竭、阵型散乱的时候,他们才会从四面八方合围过来,以雷霆之势一击致命。



    情报面板上,最后一次大规模战役的记录触目惊心。



    领地出动二十万大军北征,深入草原三百里。



    结果被赤虎部三万骑兵断粮、骚扰、疲敌,最后在归途中被合围。



    二十万大军几乎全军覆没,活着回来的不到三万。



    苏牧看完这些,沉默了几秒。



    他忽然觉得这个剧本很熟悉。



    中原与匈奴。



    农耕文明与游牧文明。



    步兵与骑兵。



    城池与草原。



    这不就是上辈子历史书上的那一套吗?



    匈奴、突厥、蒙古......



    游牧民族利用骑兵的机动性,在漫长的边境线上随意选择突破点,抢完就跑。



    而中原王朝虽然有百万大军,却被漫长的边境线拖得疲惫不堪。



    你守东边,他打西边。



    你追出去,他就跑。



    你退回来,他又来。



    历史上,中原王朝对付游牧民族的办法,来来去去就那么几种。



    和亲,纳贡,修长城。



    苏牧的目光落在“修长城”三个字上。



    他面前浮现出一个巨大的卡池界面。



    卡池打开的一瞬间,苏牧眼前炸开一片刺目的金光。



    整整齐齐的SSS级卡牌排列在前,每一张都散发着耀眼的光芒。



    群攻型、追击型、控制型、爆发型,各种战斗类SSS卡应有尽有。



    还有SS级的辅助卡、A级的侦查卡、B级的陷阱卡......琳琅满目,让人眼花缭乱。



    苏牧直接无视了第一页。



    他点开搜索栏,输入“建筑”。



    页面跳转,一排排建筑卡出现在眼前。



    

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