第133章 规则(2/2)
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给都靠劫掠。打到哪里,抢到哪里。抢完就走,绝不恋战。而苏牧的领地,恰好就在这三片草原的交汇处。
领地的西、南两侧是连绵的山脉,形成了天然屏障。
但东、北、西三面全部与草原接壤,边境线漫长而平缓,无险可守。
领地上有一条贯穿东西的大河,两条南北走向的支流,以及大片肥沃的平原。这是领地的核心产粮区,也是人口最密集的区域。
情报面板的最后一页,是领地的军事力量评估。
领地内目前有一支常备军,人数约一百万。
这支军队装备精良,训练有素,正面作战能力不弱。
但问题是,这支军队的机动性极差。
他们主要依靠步兵和重甲兵,骑兵数量不足五万,而且马匹质量远不如草原上的角马。
历史上,领地军队与草原部落发生过多次冲突。
每一次,领地军队都被草原骑兵的游击战术拖得疲于奔命。
草原骑兵从不出现在正面战场,他们只会在领地军队行军时从侧翼袭扰,在补给线上截断粮草,在夜间偷袭营地。
等领地军队精疲力竭、阵型散乱的时候,他们才会从四面八方合围过来,以雷霆之势一击致命。
情报面板上,最后一次大规模战役的记录触目惊心。
领地出动二十万大军北征,深入草原三百里。
结果被赤虎部三万骑兵断粮、骚扰、疲敌,最后在归途中被合围。
二十万大军几乎全军覆没,活着回来的不到三万。
苏牧看完这些,沉默了几秒。
他忽然觉得这个剧本很熟悉。
中原与匈奴。
农耕文明与游牧文明。
步兵与骑兵。
城池与草原。
这不就是上辈子历史书上的那一套吗?
匈奴、突厥、蒙古......
游牧民族利用骑兵的机动性,在漫长的边境线上随意选择突破点,抢完就跑。
而中原王朝虽然有百万大军,却被漫长的边境线拖得疲惫不堪。
你守东边,他打西边。
你追出去,他就跑。
你退回来,他又来。
历史上,中原王朝对付游牧民族的办法,来来去去就那么几种。
和亲,纳贡,修长城。
苏牧的目光落在“修长城”三个字上。
他面前浮现出一个巨大的卡池界面。
卡池打开的一瞬间,苏牧眼前炸开一片刺目的金光。
整整齐齐的SSS级卡牌排列在前,每一张都散发着耀眼的光芒。
群攻型、追击型、控制型、爆发型,各种战斗类SSS卡应有尽有。
还有SS级的辅助卡、A级的侦查卡、B级的陷阱卡......琳琅满目,让人眼花缭乱。
苏牧直接无视了第一页。
他点开搜索栏,输入“建筑”。
页面跳转,一排排建筑卡出现在眼前。