27不就是为了吃饭(1/2)

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白秧清点完背包积分,洗了个舒服的热水澡缓解了身体的疲乏后,又给自己泡了杯茶。





她坐在列车内边喝茶边唤出了系统后台。





首先,对于提前透支的10w积分,白秧决定在离开站点前再进行清偿。毕竟只要不存在利息,手上多攒一些积分,更有利于她在当前站点的生存。





其次,她开始考虑是否要优先扩展车厢用于种植。决定这件事的关键点,在于种植这件事的回报效率和收益。因此白秧打开了科技树,直接开始研究【耕植】支点的初始技能。





鉴于华伊此前已经给她赠送了一系列的种植工具,众多相关支点已经解锁与学习。





在【耕植】后面紧跟着的是种子与幼苗成长培育阶段的支点,包括但不仅限于【播种】、【施肥】、【浇水】以及【修剪】,这些阶段的部分资源成本已被华伊大包大揽,不需要她再额外付费,只需要付出精力成本来维护。





在科技树里,【播种】既是一个分支点,也是一项技能。





白秧点击【播种】后,进入了它的详细页面。技能简介上写着:在列车上种下一颗种子,明天会收获好多科技树吗?





【播种等级F】





【熟练度0】





【研习所需积分:500000,(已拥有完整种植资料默认研习,无需二次购买)】





【可播种种子:??】后面列举的是华伊赠送过她的一系列种子。





白秧选择其中一个种子【番茄】进一步查看它的具体种植信息。





【番茄(已获得):可在132个原生站点获取,成熟时长:35天,无技能增益状态下使用肥料最多可缩短成熟时长40%,列车可供购买永久库存剩余数量:50个,总所需积分:500000】





看到这,白秧再次被数字5后面跟着0的数量深深震撼。不敢想象华伊赠送的种植礼包里替她省下了多少要肝的积分。





按理说,开一节种植车厢只需要10万,她可以理解学习种植技能需要高积分,可怎么购买种子也得翻五倍呢?





还没等她开口问,系统已经抢答:“在很多站点中,部分种子属于稀缺资源。”





“可单是番茄种子,就有132个站点可以产出吧?”





刚问出口,白秧就沉默了。因为她刚进入这个游戏的时候可是看过列车的交通星网的,如果说站点代表一颗恒星,那么可观测宇宙中有多少恒星,星网中可能就有多少站点。在数以亿万计甚至无法估算的站点数量中,132这个数字不过是沧海一粟。





“好吧,就当你们收50万是做慈善。”白秧随即用饱含期待的语气问道,“如果我种植收成了番茄种子再挂到交易站上去卖,也可以获得同等积分吧?”





“列车长们的每日可交易次数有限,单次交易中最多可出售一组,也即50个种子。”





这话倒是让白秧一愣。





她当即调出列车等级对应的可交易次数查看,不看不打紧,一看吓一跳。





即便是列车等级来到了10级,每日可交易次数只有4!虽然她依然可以靠种植出售种子或者作物赚取积分,但这大大打击了她现阶段想靠种植来赚取积分的积极性。相对应的,其他生产途径也是同理。





思前想后,游戏这样设计的初衷只有一个,那就是在列车发展前期,交易系统的存在主要是为了方便玩家们交换资源、互惠成长以及促进列车建设。





或许,列车的等级也存在一个分水岭,只有进入发展后期时,才能正式利用交易系统来获取长期稳定的积分收益。





白秧没有立刻放弃种植的想法,对于现在的她而言,哪怕能获取一组种子也能靠交易获取任务以外的积分。





她又查看对比了已解锁的所有种子,发现植物成熟可缩短的最大时长统一为40%。若用番茄举例,那么35天的番茄成熟天数最多可以减少至21天。





白秧思考了片刻,摸索着打开了自己技能天赋的科技树。





果然,在【植物翻译机--


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】这条技能的下一等级,有众多可研习的分支。它们虽然还没被学习,但是已经解锁了查看权限。
  

  

  
白秧一条条看过去,终于找到了一条种植相关的技能。
  

  

  
【植物心理治疗师?初级】
  

  

  
【简介:作为一名德鲁伊,你已经成为一位合格的植物心理治疗医生了。来凭借你出色的天赋替植物们恢复健康吧。也别忘记望、闻、切哦!】
  

  

  
【效果:你成功给予了植物们慷慨治疗,使它们的活力提升!获得:果实增产10%,成熟周期缩短10%-->>

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