36Chapter36(1/2)
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祝青云到办公室的时候比平时早了十五分钟。电梯里只有她一个人,楼层指示灯一格一格地跳上去。她站在门边,手里握着手机,屏幕上是李卓远那封邮件的预览??标题里的"V5版"三个字,在电梯的白色灯光下显得比昨晚更清晰一些。
打开电脑,她先接了一杯热水,在工位上坐下来,把杯子的位置摆正,然后才点开那封未读邮件。附件里有一个压缩包:一份数据表格、一段实机演示的录屏、三页更新后的BP。她没有急着解压,先把音量调到合适的大小,等了一段安静的间隙,然后打开了录屏。
画面是黑的,有短暂的加载进度条,然后亮了起来。第一帧,一座青灰色的城墙从雾气里浮现出来,城门缓慢打开,一片正在泛白的天空从门缝里扩张进来。她注意到城门打开的速度,比游戏初始画面通常的节奏慢了一拍??不是技术问题,是设计上的选择:制作人在用多出来的那一拍,让玩家先完成"我即将进入什么地方"的感知,而不只是接收信息。城墙的砖缝、屋顶的瓦楞、塔楼的棱角,细节比草稿精细得多。她按了暂停,手指停在鼠标上,没有移开。定格的画面停在城门边缘那一小片泛白的天空上,光线从门缝里溢出来,铺在城内的地面上。
她看着那道光,停了大约两次呼吸,才松开鼠标,继续播放。
这是她第三次看这个BP。
第一次是宣讲会之后。
第二次是两周后,他发来修改后的BP,她回了两页反馈。没有格式,没有套话,只是把看到的问题和可能的解法按顺序列了一遍。
李卓远第一次给她看的那幅草稿,城外那片天空是空出来的??现在,他把它填上了颜色。
继续播放,画面切到新手关。教程被压缩到最短路径??没有强制弹窗,没有逐字逐句的说明文字,几个关键操作通过UI边缘的微光和按键提示来传递:玩家先试,不行再看提示。第一次移动单位、第一次部署阵型、第一次进入战斗??这些动作不是被教学的,是被邀请的。
新手关的前三分钟,玩家试了两次攻防转换,第一次失败了,第二次成功了。整个过程没有重置,没有弹窗提示"你失败了,请重来",只是让玩家的单位在失败后自动后退两个身位,重新调整阵型。她截了一张图,存进文件夹,备注写了一句:"引导方式??用操作代替教学,失败不重置。"
然后打开数据表格。表格不算长,但每一行都标注了统计口径和数据来源??这一点让她多看了两眼。大多数早期项目的BP会把数据来源省略掉,默认读者不会追问。李卓远写出来了。
她把几项关键指标拉出来看了一遍:平均游戏时长、关卡完成率、付费意愿。
其中两项高于预期:平均游戏时长比在同品类竞品测试数据里看到的数字高出17%,付费意愿高出接近20%。一项略低于预期:第一关完成率在75%左右。她在这组-->>
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