58她是玩家(2/2)
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哥谭的新城区长出密林,令毒藤女狂喜。
可惜,不在世的毒藤女笑不出来。
植物学博士永远失去笑容。
这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?
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我是魔女。
漫步在密林中。
夜行性飞禽的呼嚎回荡在空中,明月被高耸的针叶林挤走。
愈是前行,树木长的愈发逼仄。
像无言的、拥挤的人群沉默地压来。
树木与黑夜严密地抹去来时之路。
我迷路了。
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就在这时,甜腻的食物香味钻进我的鼻子。
为我从树木的迷宫中指出道路。
我顺着它的指引胡乱地走。
终于在树木的压迫中得到一丝喘息。
林中竟有片容月光照下的空地。
空地上静静地卧着一间糖果做的小屋。
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【你剧本中的“女巫”是谁?】
康斯坦丁说,是他用体内的恶魔血捏造的手工作业。
他的手艺跟当初的造物主一样烂,捏出一个“恶魔康斯坦丁”。
“恶魔康斯坦丁”会作为女巫先死去,而后将“来自过去的死亡”传递给康斯坦丁,再由康斯坦丁送去跟魔女打擂台。
这个时间差正好容康斯坦丁使用“流动的命运”逃脱死亡。
计划很完美。
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但你站到了错误的树下啊,约翰男孩。
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我是魔女。
站在糖果屋门前。
数着宇宙间最精确的时间。
一秒,两秒,三秒。
糖果屋的门,向屋内轻轻地拉开。
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开门的是一位美丽的女人。
听到她的时候,没有人能对她说出任何拒绝的话。
看到她的时候,没有人能再想着离开她所在的地方。
谈到她的时候,没有人的口中不流淌着幸福与蜜糖。
她说,公主说。
“在发什么呆?快进来。我要突破Tree3层地牢了。”[1]
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我是魔女。
窝在软糖叠起来的沙发里,看公主打游戏。
游戏很简单,玩家操控有三条命的角色,在2x2的格子中玩扫雷。
每通过一层,下一层的格子数会变为(层数+1)的平方个。
当角色的三条命用完后,玩家需要从第一层重新开始。
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公主打游戏很菜。
很长一段时间连100层都打不过去。
她一失败就爱哭。
周围的小鱼和小鸟遭老罪了。
一个沉底,一个坠机。
搞得亚特兰蒂斯和天堂都声称我是什么亚空间异魔。
小花和小星星也不怎么好过。
一个枯萎,一个烁灭。
地狱开始大肆售卖末日论,诸神大量抛售人间资产,赚的钱还不跟我分。
我冤的像哆啦?梦的手,苦的像哥谭的暗夜传说。
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所以我打游戏也很菜。