第918章 大道也有优劣?(1/2)

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    10分钟一晃而过...



    众人连忙拿出手机查看。



    【功德领域 2.01版本更新公告】



    叮!



    功德领域更新完成!



    当前版本:2.01



    本次更新主要针对功德数值体系进行细化,并修复部分高功德武者利用旧版规则从事恶性行业的问题。



    具体更新内容如下.....



    一,新增【业力】



    经过长期观察,我们发现旧版本的单一功德分制度存在一定缺陷。



    部分高功德武者在积累大量功德之后,会利用自身拥有的高额功德,从事杀手、诈骗、人口买卖、恶意放贷等明显违背功德理念的行业。



    甚至出现了部分武者先大量行善积攒功德,再依靠高额功德抵消后续恶行的情况。



    且因为功德领域的存在,大量武者防备心下降,因而诈骗案的受害人数、涉案金额都大幅度上升!



    该行为与功德领域的设计理念存在严重冲突。



    因此,自2.01版本起正式删除【负功德】机制。



    所有恶行将不再扣除功德。



    取而代之的是全新独立数值........【业力】!



    业力所带来的惩罚效果,与旧版本的负功德基本一致。



    但从2.01版本开始,功德与业力将作为两套彼此独立的数值体系分别运行,二者只能进行极小幅度的互相抵扣。



    且功德的加成与业力带来的灾祸互相独立运行。



    二,功德数值显示精度提升。



    为方便诸位武者更加准确地判断自身行为所产生的功德变化。



    自2.01版本起,功德与业力数值显示精度统一提升至小数点后三位。



    旧版本中,只有达到较明显程度的善恶行为,例如打架斗殴、恶意伤害、欺诈压迫等事件,才较容易产生能够被直接观测到的功德或业力变化。



    而在2.01版本更新后,判定尺度将进一步细化至日常层面。



    包括但不限于:寻常争执、言语羞辱、恶意刁难、故意占便宜、轻微欺骗.....等等。



    以及其他过去因影响过小而难以被单独显示的行为,今后都可能产生可观测的功德或业力变化。



    三,若干其他BUG。



    .......



    看完更新公告,众人有些不解。



    “业力?”



    “而且高功德杀手又是什么?我怎么没听说过。”



    “有谁知道吗?”



    周围的人面面相觑,也纷纷摇头。



    不过他们并没有过多的在意,更多注意力还是放在了今后去哪找功德。



    .........



    “真有趣....”



    种子星球上,白昊天脑后律辉环闪烁,饶有兴致地开口。



    “这两年下来,王哲你的功德领域修改了无数次。”



    “但很多时候,武者们似乎并不理解你修改的原因。”



    “正常。”



    王哲盘膝坐在半空,此刻他周身金色大道涌动!正在维持刚刚修改过后的大道之力。



    过了好一会,他才缓缓停下,睁眼看向远处的星球,回应道。



    “他们看不懂状况很正常。”



    “一来,他们本身层次不高,无论身份还是价值,都远远达不到值得这类武者亲自出手的程度。”



    “二来,则是因为我堵漏洞的速度,实在太快了!”



    在【恒行必至】的作用下,每当有人绞尽脑汁,好不容易从功德领域的规则中钻出一个空子。



    甚至还没来得及将其发展成某种成熟的“产业”,王哲往往过不了几天,便会因为各种看似巧合的原因,“恰好”注意到他们的存在。



    而一旦被王哲察觉,事情基本也就到此为止了。



    凭借【面板】所提供的绝对准确信息,他几乎不需要经历漫长的试错过程,便能迅速锁定问题的本质,并针对漏-->>

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