第93章 裴佩佩很开心(1/2)

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    塔罗娱乐这几天的氛围不太好。

    确切的说,是愁云惨淡。

    《极乐迪斯科》过于晦涩难懂。

    以对话为主要剧情推动方式的玩法,跟快节奏的市场趋势格格不入。

    虽然陈歌说服了裴佩佩,让《诡秘之主》和《极乐迪斯科》联合发售。

    但本质上仍然是DLC的《诡秘之主》。

    按照游戏平台政策,至少要在本体上线一周后才能上线。

    现在压力全都来到《极乐迪斯科》一边。

    玩家目前的市场反应并不好。

    因为陈歌名气看都不看直接购买的玩家有很多。

    现在游戏评论区可谓是骂声一片:

    “什么玩意儿,根本没看懂。”

    “这是陈歌做的游戏,就这?”

    “陈歌也要江郎才尽了吧。”

    “一大堆莫名其妙的文字看得我头疼。”

    “玩个游戏比我上课都累。”

    对于很多玩家来说,玩游戏就是图个爽。

    你给我爽,我就给你钱。

    战斗的爽感,精致的画面,有深度的剧情。

    你总得满足一样。

    《极乐迪斯科》的问题是:

    扔骰子的模式根本就没有什么战斗爽感可言。

    画面不能说不精致,但为了体现马丁内斯的萧条破败,画面的主基调是灰色,时不时还下点小雨,给人感觉脏脏的。

    剧情有深度吗?

    确实有深度,但很多人根本看不懂啊!

    东欧剧变后的历史,离普通人实在太远了。

    苏联解体后那些碎成一地的东欧小国,普通人别说了解,就连名字可能都说不对。

    游戏又在原有基础上添加了齐泽克哲学,用隐晦的手法表现出来。

    没点文学修养,初见之下还真玩不明白。

    任哲的情绪有些低落。

    熟悉的失败感涌上心头。

    入职后的第一个项目就失败了。

    按照以前在企鹅的经验,接下来就是开会分锅了吧。

    裴总会不会觉得是我比较霉,妨碍了塔罗娱乐的气运?

    不是开玩笑。

    商业本就是随机度很高的事。

    很多人也不知道自己什么就成功了,最终大多会将其归结于玄学。

    越是大公司,越是信玄学。

    所以才会有什么带着公司高层灵修,请大师给服务器开光的事。

    任哲看向主美郁彦生和主程丁力,小声问道:

    “怎么办呐,丁哥入职时间长,你给说说以前公司这种事都是怎么处理的?”

    丁力的年纪其实没有任哲大。

    但程序员嘛,发量方面就比较捉襟见肘。

    两人也搞不清楚到底谁更大一点。

    再加上他和郁彦生确实是塔罗娱乐最早的一批员工。

    所以任哲一直叫丁力“丁哥”。

    丁力也一直叫任哲“任哥”。

    “以前?”

    丁力面露迷茫之色:

    “以前也没失败过啊!”

    《极乐迪斯科》目前的处境确实比较严峻,让丁力等人无所适从。

    其实单以这一个项目来说,就算一分不挣也影响不了塔罗娱乐的正常运营。

    毕竟是个2D游戏,制作成本不高。

    问题是丁力郁彦生这些人自从加入塔罗娱乐,就没遭遇过失败。

    做出的游戏,收获的从来都是鲜花和掌声。

    骤然看到游戏的好评率跌到70%,便有些无所适从。

    总裁办公室内。

    裴佩佩看向不远处的陈歌问道:

    “怎么办?”

    “问题不大,让子弹飞一会儿。”

    陈歌表现得云淡风轻,似乎并不为目前的游戏困境感到担心。

    你就吹吧。

    裴佩佩才不信呢。

    这破游戏还能起死回生不成。

    没戏了。

    按照一般的游戏销售曲线,《极乐迪斯科》基本上是凉透了。

    以目前的游戏风评来看。

    凉得说不定还能更彻底一点。

    这要是都能起死回生。

    我当场……

    裴佩佩看向陈歌那张俏脸,想起他曾创造过的那些奇迹,又默默的把心里的毒誓收了回去,换了一个更简单的。

    我当场,就把思诺的袜子送给你。

    “走吧,去看看我亲爱的员工们。”

    裴佩佩起身带着陈歌向游戏部走去。

    进入游戏部。

    裴佩佩果然如她预料中一样,看到一片愁云惨淡。

    每个人只在看到她时,才从嘴角挤出一丝微笑。

    “裴总,陈总监。”

    任哲表情僵硬的和二人打招呼。

    来了来了,接下来就是开会分锅了吧。

    说不定还要“降本增-->>

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