第84章 搞定审核(2/2)

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真别说!”

    提起这个,于老顿时来了精神,刚才话题带来的些许悲伤也被一扫而空:

    “之前陈歌这小子带着文案来找我的时候。”

    “我只粗略看了两眼,就感觉这文案不简单。”

    “这些日子我静下心来细细地把文案通读一遍,更觉得里面有东西。”

    “除了文稿本身,更有意思的是这种写作方式。”

    于老拿到的文稿除了六十多万字的故事主线内容,还有几十万字的对话选择和故事支线。

    于老人老心不老。

    他通读过一遍主线故事后,又根据自己的意愿选择一个个对话分支,跳转不同的剧情线。

    “必须承认,单纯的历史教材确实缺少足够的吸引力。”

    于老的眼中闪烁着发现新大陆的光芒。

    他兴奋地说:

    “但是如果我们能把枯燥无味的历史,编成一个个有趣的游戏,是不是就能吸引更多的年轻人,主动学习了解呢。”

    “就拿这款游戏来说。”

    “苏东剧变后的东欧史。”

    “虽然故事本身发生在架空世界,并不涉及真实的历史剧情。”

    “但是游戏文案对苏东剧变后,东欧的人文风貌还原得很到位。”

    “如果有人玩过这款游戏,会不会对真实世界里发生的历史产生一点兴趣呢。”

    “您不介意我胡乱改编就好。”陈歌谦逊地说了一句。

    “改编有什么不好?”

    于老正色道:

    “《三国演义》也是改编。”

    “有多少人都是通过它,了解三国那段时间的历史?”

    “又有多少人,是因为《三国演义》对那段历史产生兴趣,从而翻阅更专业的《三国志》等专业史料?”

    “兴趣永远都是最好的老师。”

    景静远见于老说得兴奋,似乎又看到了那位在讲台上悉心讲解的老师,便眼含笑意,一言不发地听着。

    他发现于老说着说着,眉头逐渐皱了下来。

    “怎么了。”

    “这两天和制作组的小伙子聊天,听他们说这游戏在审核上可能存在困难,或许要在国际平台上发布。”

    于老皱着眉头说:

    “这么好的游戏,明明是我们自己人做的,却要在国际平台发布,可惜了。”

    “原来老师是在这等着我呢。”

    景静远笑了一声,目光却看向陈歌。

    “我可什么都没跟于老说。”

    陈歌连忙摆手说道。

    “?,不关陈歌的事,是我自己和那些小伙子聊天的时候发现的。”于老解释道。

    “好,既然老师开口,这件事交给我来解决。”

    景静远也没深究:

    “其实这种事如果陈总监愿意开口,陆铭远一定愿意卖你个面子。”

    “我还不知道自己有这么大的面子。”陈歌笑道。

    “陈总监的面子,可是大得很!”

    景静远笑着说:

    “华娱电原本为游戏设计师大赛准备的奖品中,并不包括跟军方合作。”

    “陆铭远看到陈总监天才的实力后,跟军方软磨硬泡临时申请了一个项目出来。”

    “当时我就在老总身边,那场面!”

    他啧啧两声,语气中带着惊叹。

    景静远是个雷厉风行的人。

    既然答应了帮陈歌解决《极乐迪斯科》的审核问题。

    他便不再多聊,起身告辞,前往华娱电。

    陈歌心中最后一块石头落地。

    解决了审核问题,相关宣传便要同步跟上。

    2D游戏的制作相当成熟。

    《极乐迪斯科》虽然不同于传统的2D游戏,但差别主要在于剧情、美术风格和玩法上。

    在制作层面,并不存在困难。

    官方提供的游戏引擎中,有专门的《DialogueSystem》系统。

    让制作组可以轻松地创建对话和任务。

    《极乐迪斯科》主要以对话为主,推动剧情走向。

    战斗方面的剧情少之又少。

    制作难度更高的是《诡秘之主》。

    不只存在大量的战斗场面,还涉及多种不同途径的神秘学能力。

    主角克莱恩前期战斗方面的能力不多。

    神秘学方面的能力主要表现在占卜方面:

    灵摆法、卜杖寻路法、星盘占卜、梦境占卜。

    陈歌固然可以用“黑屏字幕”或者“旁白对话叙述”来解决。

    想要更好的游戏演出效果,高质量的原画和专属cg必不可少。

    尤其是梦境占卜。

    制作组必须为其专门制作场景才行。

    与之类似还有队长邓恩?史密斯的【梦魇】,伦纳德?米切尔的【午夜诗人】能力,以及神秘学特征明显的【魔女】能力。

    《诡秘之主》力量体系的核心是序列途径。

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