第82章 真正的热爱(2/2)

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综复杂。

    绝对不是看似给你三个选项,但无论怎么选结果都差不多的网游。

    当然网游这么做无可厚非。

    后者没有读档重来的机会。

    需要保证大多数玩家都拥有差不多的游戏体验,不会因偶然的一个选择影响接下来的游戏体验。

    但《极乐迪斯科》是独立游戏。

    需要保证玩家游玩的精彩程度。

    制作组不深入理解故事是不行的。

    “我们要做的是一款2D开放世界角色扮演游戏。”

    陈歌看着会议室内的所有人说道:

    “桌游跑团这类游戏大家了解过吗?”

    会议室内大多数人点头。

    dnd、跑团这类游戏发源于欧美的桌面游戏,在国内其实不太流行。

    同样的时间和场地。

    国人大概更愿意来上一圈麻将或者斗地主,所以知名度并不高。

    即使是年轻人,大多数也处在听说过但没实际玩过的状态。

    好在会议室内都是职业的游戏从业者,多少都会了解一些相关事宜。

    “很好,我们要做的就是这样一款游戏。”

    “类跑团玩法,剧情驱动,会有车卡,骰子等等的系统。”

    “但是这些都不重要。”

    任哲聚精会神听讲的脸上闪过一丝错愕。

    游戏的核心不就是玩法、剧情、设计这些东西。

    它们不重要,什么重要?

    紧接着,他听到陈歌并不大的声音在耳边响起:

    “我希望能在游戏中达成这样一种目标。”

    “使它能免于被指责为‘用无脑的越界行为,来达成未成年人肤浅的快感’。”

    “相关的工作企划我就在之后发给你们,现在大家畅所欲言……”

    任哲麻了。

    他并不是一个游戏行业的新人,但在塔罗娱乐的所见所闻屡屡突破他的认知。

    任哲默默地走出办公室,打开手机搜索《极乐迪斯科》几个字。

    出现的都是舞厅、酒吧和KTV的广告。

    搜索《诡秘之主》,出现的还是一些完全无关的条目。

    也就是说,他手上拿的是两个尚未发表过的作品。

    难道是谁写完尚未发表过的作品?

    裴总和陈总监提前知道这些东西,所以才会提出那些要求?

    这是任哲能够想到最合理的解释。

    总不可能是陈总监新年假期这几天,在家里现码出来的吧。

    他又不是触手怪。

    回到办公室,任哲翻看陈歌上传的制作企划初稿。

    看了一会儿,他再度陷入迷惑。

    太怪了。

    再看一眼。

    《极乐迪斯科》的文案明显是为游戏设计的。

    很多对话都有不同的发展支线。

    陈歌在企划中专门设计了类似跑团游戏的骰子系统。

    骰子分为明投和暗投。

    明投就是玩家要做一件事,通过扔骰子的方式判定他是否能够成功。

    骰子的成功率与玩家的属性分配明显呈正相关,但并不绝对。

    比如你设定的角色是个肉体素质只有1的废渣。

    如果你要用蛮力打开一扇锁住的大门。

    明投的成功率就会非常低,大致3%左右。

    但3%,不代表完全不可能。

    如果幸运之神青睐,让你投出了3%概率的大成功。

    游戏里的对话文本就会显示类似描述:

    体弱多病的你使出太极柔劲,以四两拨千斤的力道震碎门锁打开大门。

    离谱中又透露着那么点合理。

    暗投则是由系统自动检定,判断某些事情会不会触发。

    比如:玩家夜晚睡觉时,门外有人窃窃私语。

    这时系统就会自动过一个暗投,判定玩家的听力、精神和幸运属性。

    如果暗投通过,玩家就能听见外面的人在说什么。

    如果失败就听不见。

    不同的检定,会触发不同的对话。

    文案明显为游戏设计的《极乐迪斯科》,给任哲的感觉却更像一部互动小说。

    它没有成型的build系统。

    技能和属性的设定是不平等的。

    剧情依靠对话驱动。

    你是否能踹开一扇门,会触发完全不同的两个对话,但两边的对话同样精彩。

    任哲手中的文本就像一棵枝繁叶茂的大树。

    每一个选择,都会导入完全不同的剧情支线。

    对话中选择第一个选项。

    系统会提示你,将文本翻到第**页,那里是对应第一个选项的后续剧情。

    任哲觉得,如果陈歌在对话选择后面加上一个自动跳转功能。

    这个文本已经

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