第59章 满分神作(2/2)

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众又用弹幕刷屏:

    “你肯定又连第一关都没过去。”

    徐老湿看到这话涨红了脸:“你怎能凭空污人清白?”

    见徐老湿回应,弹幕刷得更加欢快:

    “什么清白?”

    “我昨天亲眼看到你连一关都没过去。”

    徐老湿气得额头青筋条条绽出,手指一抖赛车就冲出了跑道之外,接着便是难懂的话:

    什么“第一次玩不习惯很正常。”

    什么“我就觉得赛车比较好玩。”

    引得观众哄笑起来,直播间里充满了快活的空气。

    徐老湿坐在电脑前感觉有些委屈。

    他也不知道怎么回事。

    平时玩别的游戏挺顺溜的。

    只要一到派对模式,这两只手就好像不听使唤。

    咱就说名次落后点也正常。

    倒数第一也不是不行。

    但也不能第一关都过不了啊。

    好在摆在他面前的游戏模式多。

    派对模式不行还有竞速模式。

    他试过两次。

    四人对局,基本都能拿到第二第三,偶尔还能抢个第一出来。

    新出的游戏,大家都不太会玩。

    能不能拿第一,主要不是看他的技术有多高超,全靠同行衬托。

    不过即便如此,徐老湿最喜欢的还是《马里奥赛车》。

    赛场上风驰电掣的感觉,才是男人的浪漫。

    同类型的赛车游戏并不少,但受限于机能和网络的限制。

    很少能有一款赛车游戏,给徐老湿《马里奥赛车》如此别样的游戏体验。

    以徐老湿的文化水平,你真要让他说,他也说不出来到底好在哪里。

    大概是因为用switch掌机玩的时候他能躺着,因此有一种别样的松弛感。

    徐老湿最喜欢的是在不直播的时候玩《马里奥赛车》,即便那并非他的工作时间。

    直播与不直播。

    虽然干的事一样,但体验却完全不同。

    周六、周日约上三五好友。

    大家一起聚在家里来上一局《马里奥赛车》。

    在互扔道具的嬉笑怒骂中,体会游戏最纯粹的美好。

    这才是生活啊!

    同样的事。

    自switch上线的那一刻起,便在世界各地上演。

    红蓝色调的掌机,让身处生活重压下的人们有了一个社交的借口。

    不是公司团建的命令,没有酒桌上的言不由心。

    愿意跟你一起玩游戏的人,多半是你在巨型都市中为数不多的朋友。

    《超级马里奥?奥德赛》自伴随switch上线的那一刻起便好评如潮。

    游戏媒体TGN评价道:

    你可能听不懂古典音乐,可能欣赏不了伏尔泰的诗歌,可能看不明白艺术经典,但你一定能从《超级马里奥?奥德赛》中获得快乐。

    这就是我对这款游戏的总体评价。

    很难想象塔罗娱乐是如何开发这款游戏的。

    事实上,在switch上线之前。

    在我实际玩到这款游戏之前。

    我相信没人会认为塔罗娱乐能够成功,所有人都知道做一款自研游戏主机的难度有多大。

    如果主机的销量不好,它的独占护航作品也必然销量惨淡。

    不过现在,我们都看到了一个奇迹的诞生。

    即便我直到今天都不知道他们为什么能成功。

    在《超级马里奥?奥德赛》上,你能够看到很多经典老游戏的影子。

    游戏中有些场景能让马里奥变回2D形态。

    看到马里奥那熟悉的8-bit风格。

    相信包括我在内的所有玩家都会感觉会心一笑。

    从而想起某些回忆。

    那是无数玩家在童年坐在红白机前,背着父母偷偷打开电视机的夜晚。

    所以我在玩《超级马里奥?奥德赛》时,总会感觉到一种回忆童年的感觉。

    怀旧是这款游戏成功的秘诀之一。

    但绝非全部。

    可以看到陈歌在无数童年经典游戏上,作出很多符合时代的改变。

    他们几乎是在所有热爱游戏之人的童年回忆里,建造了一个独属于玩家的幻想乐园,并尽力做到了尽善尽美。

    那些曾经发生在无数玩家梦里的一切。

    如今在这里都能实现。

    一道流淌在悬崖上的瀑布。

    如果放在别的游戏里,估计就是一张流水的动态效果贴图。

    因为无论是瀑布还是瀑布下的潭水,显然都不是关卡设计的核心。

    玩家如何越过悬崖才是。

    一个成熟的、懂得资源管控的策划不会对这些水做任何互动效果。

    大多只会让它仅仅摆在那里,成为一道可以看见却不能触碰的景观。

    这是成熟的做法。

    陈歌却选择另一条路。

    他不仅让玩家能够跳进水中游泳,甚至还在水

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