第49章 switch(1/2)

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    我话说完。

    谁赞成,谁反对?

    裴佩佩觉得自己说这话的时候,应该是电影里黑帮大佬的形象。

    强大、冷酷。

    随时准备给反对者致命一击。

    现实却与她想象中的画面有一点小差距。

    “我反对!”

    “哦,那你先说。”

    阮秋说话的时候干脆利落斩钉截铁,裴佩佩默默地坐回到椅子上。

    “国内的游戏主机市场……不太乐观。”

    阮秋斟酌再三,还是没把“在国内做主机死路一条”这句话说出去,但反对的观点她一定要提出来。

    在她看来裴佩佩想做游戏主机。

    小半原因是室井淳平恰好送上了一套技术。

    大半原因是大小姐又开始犯病了。

    这种症状在裴佩佩最开始创业的时候最为严重。

    具体表现为:

    “异想天开”

    这块市场没人做,那岂不是一个市场空白。

    我填补上这份市场空白岂不是能大赚一笔。

    她就是不想想,这块市场为什么没人做?

    “过度自信”

    别人做不了的事,我能做。

    别人不敢做的方向,我敢。

    “好大求全”

    虽然公司还没开起来,人还没找齐,未来方向还没确定。

    但先把场地搭起来吧。

    装修用最好的,设备买最贵的,人员要最专精的……

    “犯病”不稀奇。

    许多商业小白在创业初期都会“犯病”。

    裴佩佩在狠狠赔了几次后症状有所好转,阮秋原本还以为她长进了,明白了商业运作的基本规则。

    没想到。

    陈歌一系列成功之后,裴佩佩的病情又有复发的趋势。

    最恐怖的是……

    “我支持裴总的想法。”陈歌的声音传来。

    让阮秋感觉一阵头痛。

    她绝望的看着裴佩佩。

    如果眼神会说话,那阮秋此时一定在说:

    ‘您这病,怎么还带传染的啊。’

    ‘陈歌多好的孩子啊,又有才华,又会挣钱,怎么遇到自家大小姐就学坏了呢?’

    无论如何。

    阮秋还是要尽到自己的职责,给这辆狂奔的汽车踩一脚刹车:

    “游戏设计师大赛正处于关键时刻,最后一轮稳妥一点不好吗?”

    就是《黑暗之魂》太稳了,我才不敢继续做啊!

    裴佩佩心中无奈道。

    真是邪门了!

    她怎么都没想到,这么一个在策划审议阶段看起来到处都是槽点的项目,竟然硬是让陈歌打造成了一代经典。

    看看外面网上的评论吧。

    “独立划分一种游戏类型。”

    “魂类游戏。”

    “不得不玩的伟大游戏。”

    “离散性叙事应用在游戏中的典型案例。”

    “关卡设计教科书。”

    以《黑暗之魂》目前在网上的热度和影响力,只要续作不出现《恶魔之魂2》那样的恶性事件,基本是躺着都能把钱挣了。

    这与裴佩佩的系统要求不符。

    经过室井淳平的失败,裴佩佩也反思过。

    她觉得这件事要分成两部分看。

    内部指望陈歌自己犯错失误是很难的,自己当年选他当系统主理人无疑是选到鬼了。

    外部还有些希望。

    虽然陈歌在几次面对外部竞争时,取得了完胜的战绩。

    但裴佩佩认为这肯定是因为室井淳平这个笨逼太菜了。

    你说你守着sp社的ip养老就好了,没事非要上来打什么擂呢?

    噢,你说是陈歌先动的手?

    那没事了。

    总之,裴佩佩觉得,如果对手能再强一些,肯定能对陈歌的游戏销量形成阻碍。

    至少不至于上线几周就回本吧。

    那么谁才是当今游戏界最强大的对手呢。

    堕天堂啊!

    坐拥最强大的游戏制造能力,最多最有价值的游戏ip,最强悍的游戏主机性能和市场份额。

    堕天堂就像一座大山一样。

    屹立在所有游戏行业从业者心中,是无数玩家心目中的圣地。

    主机行业又是堕天堂最重要的业务之一。

    裴佩佩不信陈歌还能把这座大山也撞倒了。

    不可能的。

    没那个能力知道吧。

    就算把国内两大游戏巨头企鹅和易游绑在一起,都不一定能让堕天堂产生动摇。

    更别提她这个才成立两年多一点的小公司了。

    裴佩佩仔细研究过。

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