第43章 《恶魔之魂2》(2/2)

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p;   白白浪费了那么多潜在用户。

    虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。

    但室井淳平相信这都不是问题。

    媒体评分还没出来

    等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。

    到时想必评价还能更高。

    室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。

    ……

    《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。

    塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。

    自然

    第一时间就购买了两款游戏进行评测。

    虽然《黑暗之魂》要比《恶魔之魂2》早发行整整一周,但两者的评测报告却到现在都没有出来。

    《黑暗之魂》的原因无他,太难了打不过去。

    《恶魔之魂2》的原因却更有意思。

    《每日游戏》的主编方永海坐在椅子上,看着手下一男一女两个编辑说:

    “说说吧,到底怎么回事。”

    男编辑顾弦脸色古怪:

    “《恶魔之魂2》刚开始的游玩体验是很好,推图体验爽快,小怪三两刀就能砍死,BOSS战也不难,但是越往后,游戏体验就越是……”

    顾弦说到这里停顿下来想了想。

    这位中文系高才生竟是张口结舌,脑子里想不出一个合适的形容词。

    “割裂。”

    女编辑闵清之接道。

    “对,割裂!”

    顾弦闻言心中顿时通透异常,再没有比“割裂”更好的形容词了,连忙补充解释道:

    “后期的游戏体验处处透露着割裂感。”

    “BOSS战的难度抬高了,并且不是机制上的提高,而是单纯数值上的提高。”

    “一个个血高防厚,怎么打都打不死。”

    “逼迫玩家必须反复刷前面的关卡,提升自己的等级才行。”

    “但明明是超高级BOSS的守关小怪,一个个却弱的很,随便玩家在里面开无双。”

    “真不知道BOSS收留这些小怪的意义是什么。”

    “到底是谁保护谁啊。”

    “这些BOSS也是,一个个的机制翻来覆去就那几样,就是几个模板换了张皮,同样的技能把火焰换成冰霜我就看不出来了吗。”

    闵清之补充说道:

    “不止如此,整个游戏的安排也大有问题。”

    “《恶魔之魂2》采用无缝地图,但安排的确很不合理。”

    “前一秒还在地下沼泽毒潭,登上一个电梯就能到火山熔岩区域。”

    “这两处地图除了挨在一起之外,中间没有半点衔接区域,就好像被人硬生生拼接一起一样。”

    “这种生硬的地图设计,真不如直接用传送来的干净。”

    主编方永海听完点点头说:

    “你们意思是《恶魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”

    顾弦心直口快,直接说道:

    “比不上,差远了。”

    “《黑暗之魂》的怪物设计多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法兰街舞队……”

    “几乎每种BOSS都有自己独有的机制。”

    “二阶段机制又是一个大变样。”

    “无名王者更是近几年堪称经典的一场BOSS战设计,山巅云海之上,驾驭飞龙的无名王者凌空而来,金黄雷电涤荡邪魔。”

    顾弦看起来是《黑暗之魂》的忠实粉丝。

    说起话来眉飞色舞,滔滔不绝。

    照这架势,要是没人打断,他能自己一个人讲上半个小时。

    “好了。”

    主编方永海转头看向闵清之:

    “你觉得呢?”

    闵清之细细思索一番之后才开口回答:

    “除了设计上的缺陷外,《恶魔之魂2》的赶工痕迹也很严重,越到后期问题就越明显。”

    “我统计过,前作的素材复用率在50%以上。”

    “换皮率更高,至少在70%以上。”

    “刚上线时《恶魔之魂2》的评价尚可,那是因为游戏前期的制作还算精致,玩家对套路还没有感到厌烦。”

    “轻度玩家的游戏时间少,进度相对较慢。”

    “但即便如此,目前网上已经有一些批评的声音出来了。”

    “我认为《恶魔之魂2》的游戏口碑,说不定会经历一次大反转。”

    主编方永海点了点头:

    “你们两个先下去,各自写一篇游戏报告交给我。”

    见两人相继离开办公室。

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