第39章 割草游戏?我是草!(2/2)

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br />     同巨人尤姆一般。

    玩家需手持神兵,方能成就弑神之举。

    “两场战斗看起来确实有相似之处。”

    陈歌不紧不慢地一一回答记者问题:

    “之所以选择这一战,是因为巨人尤姆一战十分具有代表性。”

    “如果用常规方式去打,这一战将会十分困难,容错率相当之低。”

    “当然,这不是说完全不可能打过。”

    “只是对于绝大多数玩家来说,战斗难度偏高。”

    “但只要找到了

    应对方式,战斗就可以变得十分轻松,就如同实机演示中展现出来的一样。”

    “这些特殊的应对方法。”

    “有的隐藏在物品描述里,有的隐藏周围的环境中,需要玩家耐心寻找。”

    “同时有关故事剧情的线索,也藏在这些隐蔽的地方,帮助玩家更好地补完剧情。”

    《黑暗之魂》的故事相比《恶魔之魂》更加隐晦。

    关卡设计也更加精妙。

    陈歌知道,他在发布会上的每一句话、实机演示中的每一个细节,都会在放出后的短时间内,被人一帧帧地解读。

    要的就是这种效果。

    由他这个游戏设计师和攻略组的玩家与普通玩家一起,共同完成整个故事,构筑完整的游戏体验。

    观看塔罗娱乐新游发布会直播的观众也是一阵热烈欢呼:

    “《黑暗之魂》真是太帅了!”

    “陈歌没骗人,这游戏真的能割草。”

    “有风暴管束者这样的神器在手,打谁不是乱杀啊。”

    “陈歌在之前的记者采访里还说过恋爱和养成呢,我已经开始期待一场甜甜的恋爱了。”

    “楼上好多人似乎没玩过《恶魔之魂》啊。”

    “我确实是新玩家,有什么问题吗?”

    “没事,你开心就好。”

    “……”

    上午十点

    游戏发布会结束。

    帝都时间:夜晚八点。

    《黑暗之魂》中英双语版本,全球同步上线。

    无数被塔罗娱乐与sp社大战吸引目光的人们,加上塔罗娱乐以及魂游的粉丝一起,第一时间选择下载。

    一众游戏区的主播大佬中。

    【宁家画师】是个特殊的主播。

    从名字就能看得出来,他是一名画师。

    或者更准确地来说,他在塔罗娱乐游戏部工作,是《黑暗之魂》的主美之一:

    他就是宁俊成。

    在主美之外,宁俊成还是一个兴趣使然的主播。

    只不过他此前一直都是做些画画直播。

    为了不泄密,所绘的画作多跟工作内容无关。

    所以宁俊成的身份一直隐藏得很好。

    直播间的粉丝都不知道他跟塔罗娱乐有关,更不知道他是塔罗娱乐的主美。

    宁俊成很享受这种拥有秘密的快感。

    这一次《黑暗之魂》上线。

    他兴趣使然的想试试直播这个由他一笔一画,亲手描绘出来的宏伟世界。

    “咳,好啊。”

    “今天我们来玩《黑暗之魂》。”

    宁俊成的直播间人不多,直播观看量只有一万出头。

    他对直播间的惨淡毫不在意,稍微介绍了一下就兴致勃勃地开始游戏。

    对冒然改变直播内容,可能会导致观众流失风险毫不在意。

    “主播了解这个游戏吗?”

    “主播知道那么一点点。”

    播放过场动画时,宁俊成与观众互动。

    他还真没说假话。

    虽然宁俊成是《黑暗之魂》的主美,但行业分工十分明确。

    他就只负责制作美术原画而已。

    对于关卡数值之类的东西完全没有了解,工作区和分策划也不在一起。

    平时闲聊不多。

    除了画面之外,宁俊成对《黑暗之魂》的了解和观众一样多。

    看着宣传片之中那些自己一笔一画亲手制作的人物动起来,宁俊成的感觉十分奇妙。

    就好像十月怀胎,如今终于看到可爱的孩子呱呱坠地了一般。

    作为一名画师。

    宁俊成最不怕的就是在公众面前展示XP。

    他毫不避讳地用半个小时,捏了一个白发红瞳的大姐姐,选择衣衫褴褛的【无用之人】职业开局。

    一上一下两根布条缠身。

    面容高贵冷艳的白发红瞳大姐姐,一手木头棒子,一手烂木板拼成盾牌,从古老的石棺中爬出,踏上传火之旅。

    “这反差感,真是蚌埠住了!”

    看着眼前的人

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