第38章 十分抱歉,我们不是陈歌(2/2)

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明的魔咒来攻击我?”

    “塔罗娱乐对战sp社,那真是好有一比啊!”

    “比从何来?”

    “爹打儿子,天经地义。”

    “尼玛,绷不住了!”

    “不过sp社那边毕竟拥有《恶魔之魂》的成熟设计,塔罗娱乐这边则是一个全新的企划,真的没问题吗?”

    “宣传片云里雾里的,看得我脑壳痛。”

    “《恶魔之魂》最近的宣传片就显得清晰多了,看最近的实机演示,似乎还降低了游戏难度,放宽了玩家的游戏门槛。”

    “那还挺好的。”

    “确实,我其实挺喜欢这种游戏风格的,无奈是个手残。”

    “最近的游戏大作是真的多,欧美那边也有好几个公司公布了新游的制作计划,而且看曝光出来的素材,游戏素质都相当不错。”

    “不管怎么样,先支持一波塔罗娱乐。”

    “我是《恶魔之魂》的死忠粉。”

    “叛徒滚粗!”

    “脑残退散!”

    “……”

    这把由sp社亲手烧起来的火,最终演变成了一场国内外游戏玩家共同的吃瓜狂欢。

    彻底脱离了室井淳平的掌控。

    此时的sp社就像是坐上一架滚滚向前的战车,再也无法回头了。

    一夜没睡的室井淳平满眼血丝,瞪着眼睛问手下道:

    “制作速度还能不能再快点?”

    手下躬身九十度,低头道歉:

    “十分对不起,目前的速度已经是最快了,制作组全员每天的工作时间都在20小时以上。”

    “混账东西!”

    室井淳平“砰”地一声把手里的文件砸在手下脸上,工作报告漫天飞舞:

    “我不要听对不起。”

    室井淳平用手指着西边的方向怒吼:

    “你知道塔罗娱乐从零开发《恶魔之魂》时用了多长时间吗?”

    “你知道陈歌带着他那点垃圾制作人员,几乎没有素材复用的情况下,制作《黑暗之魂》的速度有多快吗?”

    “现在我们拥有对方两倍以上的人手。”

    “拥有日本顶尖的游戏工作室辅助。”

    “几乎无限量的资金支持。”

    “还有大量现成的游戏素材可以使用。”

    “结果你跟我说,我们的制作速度只能跟

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