第37章 火之将熄,然位不见王影(2/2)

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/>     不过可以看得出来。

    sp社的《恶魔之魂2》的制作速度相当快。

    不断有新的消息曝出。

    原因其实并不难以理解。

    《恶魔之魂2》是基于《恶魔之魂》前作开发,美术风格不需要重新设计。

    照着原有的扒下来就可以了。

    存在相当程度的素材复用。

    这其实在游戏业界内部并不算什么。

    但问题在于sp社嚣张的态度。

    明明是国内举办的游戏设计师大赛,sp社却一直在刷存在感。

    搞得好像一众国内厂商被日本游戏厂商压了一头似的。

    你为什么做得快,心里没点逼数吗?

    令人憋闷的是,游戏业界对于原因心知肚明,但又不能召开新闻发布会明说。

    大量的普通玩家不明就里。

    还真觉得sp社携手第一工作室好像很厉害的样子。

    差不多同时发布游戏企划,制作进度却遥遥领先于国内的一众同行。

    眼看着人家那边的游戏完成度都快逼近50%了,自家这边大多数却连30%都不到。

    有薪的水军带节奏之下。

    网络上自然是一片风言风语。

    “国内的游戏行业还是跟国外存在差距。”

    “差距肉眼可见。”

    “天天宣传国产游戏崛起,结果就这?”

    “制作出几款好游戏闹麻了,人家那么多经典游戏也没像国内这样吹。”

    看到互联网上充斥着这样的言论。

    国内的游戏制作人们气的满脸通红。

    “妈的,sp社为什么做的那么快,自己没点逼数吗,天天在这刷存在感。”

    “看看放出来的东西,一大堆素材复用,这也能吹?”

    “吹他的都是水军吧。”

    “sp社这个时候冒出来是什么意思?”

    “砸场子是吧。”

    “有没有人能站出来治治他啊,我快要受不了了。”

    “塔罗娱乐,塔罗娱乐!”

    “我塔爹呢,救一下啊!”

    陈歌表示:

    “不用担心,我会出手!”

    比制作速度,我塔罗娱乐还没怕过谁呢。

    动画cg部出动,把对面的水军给我干掉!

    陈歌的微博、塔罗娱乐官号同时发布《黑暗之魂》的宣传cg。

    引得最近被水军精日输出压制的玩家粉丝和游戏从业者一阵欢

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