第34章 听说有人觉得《恶魂》难?(1/2)

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    裴佩佩对于如何花钱的困扰并没有持续太久。

    《去月球》首月销量公布。

    以单月一千万的销量领跑同期所有的参赛作品。

    易游的《燕云十三日》排名第二。

    企鹅的《燃火》出乎意料地位列第五,被无数网友戏称为“企鹅原创度最高的作品”。

    事实证明,这些大公司还是能做出好游戏的。

    他们拥有全国最优秀的制作人员,拥有最广阔的渠道资源,拥有可观的流动资金。

    是什么力量在阻止他们制作好游戏?

    这个答案很简单,只有一个字:

    “钱”!

    当游戏性和公司利益相冲突时,他们会毫不犹豫地选择公司利益。

    反倒是一些怀揣梦想的小公司,可能会对游戏做更深入打磨。

    哪怕这在投入产出比上并不划算。

    这就是陆铭远为什么要将大赛第一环,安排成剧情向像素游戏的原因。

    剧情是构成游戏好坏最重要的一部分。

    像素游戏是为了照顾开发能力尚有不足的小公司。

    在官方游戏引擎的强大能力加持下,这一缺点很快就会被补足。

    安排裴佩佩这样并无游戏制作经验的公司总裁参赛,也是出于同等考量。

    目的就是为了考察新人对官方游戏引擎的接受度和学习能力。

    目前看来,效果极佳。

    因此开年之后,根据各家公司上报的第二轮参赛者名单。

    华娱电运来了一批同等数量的“游戏舱”,或者按照官方的说法“游戏引擎固件”。

    这些“游戏引擎固件”当然都是要钱的。

    见识过官方游戏引擎的强大,当然没有人会不愿意花这个钱。

    这一次游戏引擎中开放了更多的制作模式。

    能够支持大型游戏制作。

    游戏设计师大赛第二轮的参赛要求就是,使用官方游戏引擎,开发一款中大型游戏,类型不限。

    裴佩佩开心掏钱购买游戏引擎固件之余,还顺便普涨了一波工资。

    对于下一款游戏制作什么。

    正是本次游戏企划会议需要讨论的问题。

    陈歌早在《恶魔之魂》上线后不久,就提交了新的企划方案:

    《黑暗之魂》

    前作《恶魔之魂》的版权在堕天堂手中。

    《黑暗之-->>

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