第26章 《去月球》(2/2)

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nbsp; 裴佩佩有些好奇的问道。

    “《ForRiver》”

    “《致River》?”

    裴佩佩对英语相当了解,她有些好奇的说道:

    “river这个词可不常用于人名。”

    “river”可以翻译成“河流”,或者类似流动的液体,一般不用于人名。

    “你也可以叫她‘小溪’。”

    陈歌笑着补充道:

    “这是游戏女主角的名字。”

    他随后跟思诺讲述《去月球》的剧情,帮助她理解自己想要什么样的音乐。

    “这是一个有关理解与陪伴的故事。”

    “一切要从两个记忆公司研究员开始。”

    “……”

    陈歌说着说着,忽然发现思诺的眼睛不知何时被泪水遮盖。

    她愣愣地坐在那里,眼泪无声地划过脸庞。

    身后传来断断续续的抽泣声。

    他转过身去,发现裴佩佩的表现更是不堪。

    眼睛里的泪水止不住地往下流,桌子上的纸巾更是已经用了一大堆。

    《去月球》的剧本能有这个威力,陈歌并不感到意外。

    在2011年《去月球》凭借优秀的故事性,力压《传送门2》《凯瑟琳》等大作,夺得Gamespot的最佳故事奖。

    它没有优秀的画面,玩法也没有任何新意,却能让无数猛男为之落泪。

    尽管已经有所准备。

    《去月球》的威力还是超乎陈歌的想象。

    自从那天他讲述完《去月球》的整个故事,思诺就爆发出惊人的创作力。

    完成一首又一首的剧情配乐。

    裴佩佩因为梦到《去月球》的故事,大半夜竟然能哭醒。

    第二天眼圈都是红的。

    整个游戏制作组都被《去月球》的故事所感动。

    制作游戏时精益求精,力图把《去月球》的故事完美呈现给玩家。

    在整个制作组的努力下。

    参赛游戏上架首日。

    《去月球》出现在全球玩家面前。

    ……

    “我去,官方这游戏引擎有点东西啊!”

    寅子在直播间里,浏览着本次参赛的游戏作品。

    寅子这种大主播,是此次游戏设计师大赛宣传的一环,拿到了一些宣传资料。

    由于这次游戏设计师大赛的特殊性,各家游戏公司都用出了十二分的力量。

    参赛团队都是各个公司最精锐的骨干力量。

    在官方游戏引擎的强大实力加持下,即使

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