第25章 MC式游戏引擎(2/2)

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demo就是简单试玩版。

    主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。

    像素游戏demo更是如此。

    基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。

    但是。

    裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!

    这个引擎是哪冒出

    来的。

    别说见了,她在补课的时候听都没听过。

    裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。

    很好。

    丢人的不止我一个。

    裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:

    “陈歌救我!”

    陆铭远宣布比赛正式开始后。

    大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。

    除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。

    在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。

    裴佩佩的关注度非常高。

    在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。

    裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。

    既然裴佩佩是参赛者。

    她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。

    在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。

    他们的夺冠支持率是最高的。

    其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……

    这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。

    裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。

    要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。

    不过

    还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。

    看到了这搞笑的一幕:

    “陈歌救救!”

    “都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”

    “哭!”

    “哭也算时间啊!”

    “多哭一会儿,爱看!”

    “小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”

    “你不对劲。”

    裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。

    游戏引擎里这些东西都是什么啊?

    我怎么看不懂呢?

    官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。

    裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。

    那是一个看起来呆头呆脑的方头人。

    各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。

    说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。

    “别急,有我在。”

    陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。

    共享开发者权限之后。

    陈歌也可以对这片空间进行操作。

    首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?

    这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。

    不过……

    陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。

    要不是好多能力都是游戏引擎独有的。

    我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。

    官方提供的特殊游戏引擎。

    在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。

    如果想要制作2D的像素游戏。

    只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。

    画面要比纯2D模式制作精细很多。

    陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。

    在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。

    谁还不会玩MC呢。

    团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。

    在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。

    陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。

    主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。

    思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。

    主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。

    大抵理解了使用方法之后。

    陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。

    也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。

    同时

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