第21章 YOUDIED(2/2)

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“第四次了!”

    “行不行啊,细狗!”

    “寅师父,嘛时候才是津门第一捏!”

    “对,寅师傅,使劲刮,我吃劲儿!”

    “这伤害,寅子一刀砍上去62点伤害,红眼枪哥一枪戳上去,伤害多少不知道,反正人是没了。”

    “寄!”

    “第五次!”

    “恭喜寅师父!”

    “

    又回到了梦开始的地方!”

    “阎王:我仿佛看见生死簿上有个名字在疯狂闪烁。”

    “牛头马面:什么玩意儿,在地府大门前来来回回的。”

    局外人的观众感受不到寅子身处其中的巨大压力,也体会不到他的焦虑和不安。

    他们只看到寅子破防、被同一个小怪反复蹂躏,毫无还手之力。

    这在实际上提供了非常好的喜剧效果。

    无论你是喜欢寅子,还是讨厌他。

    这一刻都能在直播间收获到十足的快乐。

    仅凭观看。

    观众看不出来战斗过程到底是怎样的凶险万分。

    《恶魔之魂》的战斗系统并不十分华丽,大部分偏向真实。

    刨除魔法、弹反等特殊技巧,就是人体能做出来的一刀一枪真实动作。

    包括大部分人形怪物的战斗系统也是如此。

    观众能够看到的并不是怪物多么的强力,而是感觉寅子实在太菜了。

    “一个翻滚撞到人家枪口上可还行?”

    “这么明显地攻击前摇都躲不开吗?”

    “老年人的反应速度是这样的。”

    “act三级手残证长期持有。”

    “就这?”

    “我上我也行!”

    在类似的想法的感召下。

    一部分观看直播,感觉我上我也行的观众成功入坑《恶魔之魂》。

    柏雷塔尼亚喜迎无数萌新冒险家。

    红眼枪哥手下又要增添不知多少亡魂。

    事实上。

    这里的红眼枪哥就是陈歌特意放在这里的新人教官。

    为的就是让玩家提前体验游戏的真实难度。

    对《恶魔之魂》的难度有所了解。

    对于萌新来说。

    红眼枪哥难度或许比后续的有些BOSS还高。

    这是正常的。

    或者说,这就是新人教官存在的意义。

    他存在的本身,就是为了告诉玩家这是一个怎样危险的世界,需要让人时刻打起精神。

    面对红眼枪哥时。

    瞎鸡儿乱按是无效的,一两次小聪明无济于事。

    体力条的限制和红眼枪哥本身的数值,避免了这种可能的出现。

    翻滚也好,弹反也罢,或者绕背袭击,找到攻击间隔……

    总之玩家必须依靠实力解决他,才能继续后面的征程。

    要知道红眼枪哥再强,也只不过是个精英怪。

    是精英怪,就可以多只同时在场。

    如果一只红眼枪哥都解决不了。

    想象一下同时面对两只、甚至三只红眼枪哥的场景。

    到时玩家又该如何应对。

    面对机制更强,数值更高的BOSS又该如何应对。

    有观看寅子直播的观众忽然想到。

    只一个新手教官就虐的他死去活来、气血两虚。

    那些真正的开荒玩家,在面对那些各个阶段的阴间怪物时,又会是一种什么样的痛苦体验。

    这么一想。

    突然就很同情那三万两千个,在日本上线一周内购买《恶魔之魂》的玩家。

    他们是真正的勇士。

    “啊啊啊,蚊子!”

    女流在悲伤沼泽发出刺耳的尖叫。

    现实中夏天的蚊子就是很多人挥之不去的烦人存在。

    它们不光吸血,还会发出蚊子特有的嗡嗡声。

    听到就让人起鸡皮疙瘩,浑身不自在。

    不少人睡觉时听见蚊子的声音,就算拼着这个觉不睡了,也要爬起来开灯把蚊子弄死。

    在悲伤沼泽。

    这些现实中就无比招人烦的蚊子,迎来了超进化。

    半米长的大蚊子见没见过。

    没见过没关系,来悲伤沼泽就能看见。

    这些蚊子一个个腹部吸血吸得溜圆透光,不知道来自哪个倒霉蛋的血液,透过甲壳清晰可见。

    玩家稍不注意就会被这些蚊子抓住。

    半米多长的蚊子才不像现实当中那么“温柔”,吸个血还边吸边打麻醉的。

    生怕被人发现了一巴掌给它拍死。

    悲伤沼泽的大蚊子,玩的就是一个强制play。

    抱住玩家不松手,一口就是半管血。

    你说站起来马上把它砍死吧。

    不好意思。

    这蚊子大多数时候还是两只一起出现的。

    那只吸

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