第18章 我电话没油了(2/2)

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   两边的画风都不一样。

    你这边激光导弹一顿招呼,结果发现对面会用A.T立场,物理攻击免疫。

    这还打个屁啊!

    都不说BOSS。

    精英怪动不动抬手秒人可还行。

    “确实攻击力太高了。”

    陈歌仔细观看?井建的操作录像,抬手打开游戏后台,把主角的攻击力调低到原有的三分之一

    :

    “这样就合理了。”

    “刚才你拼着残血,一套攻击差点把精英怪给秒了。”

    “这怎么能行,现在就合理多了。”

    ?井建呆滞无言。

    我说的攻击力高,是怪物的攻击高啊。

    你怎么把我的攻击力给砍了?

    ?井建坐回到电脑旁,再次进入游戏。

    改变确实非常巨大。

    他拿着一把直剑砍在恶魔身上就跟刮痧一样,而那个恶魔反手一刀就砍掉他大半条血,两刀直接秒了。

    还是那个味儿!

    还是那么地丝滑!

    ?井建难以想象等到游戏制作完成,他们回sp社提交游戏的时候到底会发生什么。

    想必室井桑的脸色一定很精彩吧。

    既然如此,那就只有一件事要做了。

    ?井建站起身对着陈歌鞠躬九十度:

    “《恶魔之魂》完成后我会对sp社提交辞职申请,请塔罗娱乐务必收留我。”

    声音洪亮,情感真挚。

    大有如果陈歌不答应,他就顺势来个土下座的架势。

    “好说,没问题。”

    陈歌笑着答应道:

    “其实?井先生不用这么悲观的,《恶魔之魂》是一款好游戏不是吗,它一定会有个好结果的。”

    “说不定可以开创一个流派呢。”

    “《恶魔之魂》确实是一款好游戏。”

    ?井建苦着脸:

    “但我不看好它的市场表现,尤其是在日本地区的市场表现。”

    “世界上没有任何一个国家会像日本那样,制作那么多的rpg游戏了。”

    “你无法想象那里的玩家是怎样的一群萌豚。”

    ?井建了解日本的游戏市场,很难想象那些只喜欢二次元美少女的萌豚玩家,在《恶魔之魂》里死来死去的样子。

    他真害怕到时会有愤怒的玩家给制作组寄刀片。

    按照计划。

    《恶魔之魂》开发完成后正好能赶上东京电玩展,到时的场景简直难以想象。

    “对了陈桑。”

    ?井建突然想到一个问题:

    “游戏制作完成后,你会和我一起去日本吗,提交游戏以及参加东京电玩展,那里有……”

    ?井建正想说“那里有coser女孩,无数大厂即将上线的新游戏,完事后还可以去秋叶原看看。”

    他还没说完就被陈歌坚决打断道:

    “呵呵,我不去。”

    陈歌说完话转身就走,不给?井建补救的机会。

    开玩笑!

    我去日本干嘛?

    等着挨骂吗?

    在《恶魔之魂》的成绩出来之前,我是绝对不会接室井淳平任何电话的。

    真不熟!

    拉黑了!

    ……

    躲开?井建的陈歌回到游戏开发组。

    即使陈歌有完整的《恶魔之魂》策划案,脑子里甚至有游戏的具体样貌。

    他们在开发过程中,还是遇到了不少阻碍。

    首先就是美术。

    纵观塔罗娱乐往期的所有游戏。

    主美郁彦生的美术实力毋庸置疑,绘画风格也相当多变,但并不擅长这种西幻史诗风格的画风。

    末世般史诗画风。

    纵观塔罗娱乐往期的所有作品,就只有《明日方舟》多少算是沾点边。

    不过两者一个是中世纪冒险RPG,一个是二次元手游。

    画面风格上有着根本的不同。

    美术风格这东西很重要。

    统一的美术风格更是游戏调性的重中之重。

    它能极大地增强玩家的代入感。

    因为它是魂系游戏一致性中负责视觉引导的一环。

    美术问题,是陈歌和制作组第一个需要解决的问题。

    必须要承认的是。

    即便陈歌拥有一整个前世的游戏库,但除非他能无中生有,直接变成一个装着游戏u盘出来。

    否则他也无法独自开发一款大型游戏。

    《恶魔之魂》这类魂系游戏想要成功,必须在创作上保持某种一致性。

    或者按照前世玩家的说法,就是必须有“魂味”。

    如果用一个例子来理解这种一致性:

    就好像阴间绿色夜视的滤镜、抖动的拍摄手法,杂乱无章的剪辑、

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