第14章 《精灵宝可梦》(2/2)

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见。”

    “本来是给儿子买的,现在儿子坐在旁边看我玩。”

    “介就是全年龄向!”

    “老大喜欢跟小孩玩一样的也正常,你的身高跟小孩一样。”

    别的话寅子都无所谓,唯独最后一句让他破防了:

    “谁说我身高和小孩儿一样?”

    “介你不埋汰人吗?”

    “你见过这么高的小孩儿?”

    对于寅子的反驳,弹幕只轻飘飘回了一句:

    “山东一米六以下买儿童票!”

    “一米六?”

    寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太阳穴:

    “一米六有这么高,介TM是儿童?”

    由于喜剧过于强烈,引得弹幕一阵哄堂大笑。

    “不说了,咱继续玩游戏。”

    寅子把卷尺扔到一边,坐回到电脑前尝试把节奏引导回游戏。

    此时一道弹幕映入他的眼帘。

    “你认为最厉害的宠兽是哪一个。”

    “你最喜欢的。”

    寅子斩钉截铁的说:

    “你最喜欢的就是最强的。”

    “当初我玩《幻梦宠兽》的时候,就把那个眦大牙的耗子用到最后。”

    “就那个大牙狸。”

    “没有什么强不强的知道吗。”

    “只有你喜不喜欢。”

    “都是家人。”

    寅子表明了他和精灵之间的家人感情,反手就将刚抓到的胖丁扔了出去:

    “干活去。”

    “眼里有活嘛。”

    “我看食物做了多少了?”

    “还不少。”

    “有烤肉,有野果。”

    “介烤肉给我吃,你们别吃,你们吃野果就行。”

    前后态度反差如此之大,引得弹幕又是一阵哈哈大笑。

    喜剧效果在于重复。

    很多时候只要把寅子的话重复一遍,就能获得很好的喜剧效果:

    “都是家人。”

    “你最喜欢的×,最好压榨的?。”

    “您才是老资本家。”

    “路灯缺挂件了,您老挑一根喜欢的啊?”

    这话寅子就不爱听了:

    “我对他们怎么不好了。”

    “劳动创造价值,我介是给了他们一个劳动的机会。”

    《精灵宝可梦》中对每一个精灵都做了拟人化处理。

    饿了要吃饭,生病要吃药。

    分不到床会不开心,得不到主人安慰也会不开心。

    到了夜晚。

    很多精灵就会根据各自的作息周期进入睡眠。

    “都睡啦?”

    在外面狩猎一天的寅子,看到的是空无一人的营地。

    几乎所有的精灵都在房间里呼呼大睡。

    “介比我睡得都早。”

    寅子几乎脱口而出:

    “看见精灵睡觉,比我自己不睡觉都难受。”

    “你说你,这个年龄你怎么睡的着的。”

    “?,我白天在外面,晚上还得干活养你们。”

    寅子用一口哀怨叹息的口吻说道。

    每一句都不像人话。

    活像一个黑心资本家。

    营地是玩家在这片神奇之地中建立的根据地。

    每一个玩家都可以根据自身意愿进行建设。

    你可以跟每一个精灵相亲相爱,制定轻松的工作时间,充足多样的食物供给,根据精灵的喜好建立温泉、湖泊等游乐设施。

    也可以释放资本家天性。

    996压榨员工,食物供给饿不死就行。

    至于生病了想吃药?

    企业要优化裁员,你换个公司上班吧。

    给精灵建立居住地?

    睡工厂里,以后就把工厂当家。

    更狠一点的还可以把精灵直接杀掉吃肉,变成各种材料,或者找到黑市里的精灵商人卖钱。

    “哭?!”

    “哭也算时间啊!”

    游戏中的反派就是一群精灵盗猎者。

    他们会攻击野外的精灵,将它们卖给黑市商人。

    手段极其残忍。

    但是对于游戏里玩家来说。

    区区精灵盗猎者,那点小小的罪恶程度简直就跟小孩子过家家一样。

    “?,有群盗猎者。”

    寅子骑着九尾狐上去,一顿突突干翻了所有盗猎者。

    看着满地已经盗猎者打晕的精灵,他稍微犹豫了一秒,扔出了手里的精灵球:

    “介不能浪费。”

    “什么黑吃黑,别乱说啊。”

    “我介是拯救精灵于水火。”

    “要是没有我,介些精灵就完了知道吗。”

    “跟着我他们就可以在工厂里继续发光发热。”

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