第64章 动作指导(1/2)

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    听完裴佩佩的游戏要求,陈歌心里已经有了大致目标。

    会议结束后,陈歌提交企划案。

    独立动作游戏《师父》,英文名:《sifu》正式立项。

    抛开裴佩佩起的“功夫电影类游戏的名字”。

    《师父》其实就是一个以PVE为主的动作游戏。

    只不过战斗招式完全采用传统武术招式,战斗方式有些类似格斗游戏的见招拆招而已。

    这种战斗方式在格斗游戏之外确实少见。

    3D游戏的制作成本确实高,但有了动作捕捉设备的帮助,真正的制作难度其实不高。

    真正困难的是怎么才能将游戏做得更好。

    怎么还原出动作片那种原汁原味的感觉。

    如何呈现动作游戏最重要的打击感。

    如何合理规划游戏难度,让玩家能够沉浸其中,时刻处于心流区间。

    这些才是制作《师父》这款游戏真正的难点。

    做不好以上几点。

    就算重振功夫电影荣光的名头打得再响,上线后也只会被玩家骂挂羊头卖狗肉而已。

    会议后,陈歌和亓浩在一起开了个小会。

    电影制作不用陈歌去管。

    亓浩是专业的电影导演,更知道怎么拍好一部电影。

    他们要讨论的是如何制作出一款有着动作片风格的游戏。

    考虑到海内外玩家的接受度。

    《师父》的剧情并不会设置的太复杂,初步决定设计成一个简单的复仇故事。

    身负血海深仇的少年长大成人、追寻线索、手刃仇敌。

    他在战斗中逐步成长,最终直面那个真正的凶手。

    至于如何呈现裴佩佩所要求的“武德”,陈歌也已经有了想法。

    作为一款动作游戏,战斗部分才是最重要的。

    如何还原动作片中那干净利落的一招一式,才是陈歌需要重点思考的问题。

    “我可以找个武行的人过来。”

    亓浩从电影导演的角度出发提出建议。

    武行也就是“龙虎武师”。

    最早是指专门负责武打动作的动作特技演员,后来也泛指特技演员、替身演员等演员类型。

    要是能找到一个专业的武行过来,做专业的动作捕捉当然好-->>

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