第56章 很喜欢《明日方舟》玩家的一句话啊?(1/2)

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    “徐老湿玩《明日方舟》吗?”

    “不玩。”

    自从那天把《明日方舟》抽卡视频发布出去后。

    凭借出色的崩溃式演出,徐老湿狠狠的涨了一波关注,由此正式成为一名游戏区up主。

    《明日方舟》就是他主玩的游戏之一。

    有时候徐老湿也会叛逆一下,整点节目效果:

    “主要是太简单了知道吗。”

    “不是我得了便宜还卖乖啊,我是觉得《明日方舟》送的有点太多了,破坏了游戏的策略性。”

    “就这个主线4-10,有点练度的老玩家都是随便过的。”

    “黄金大队摆上去。”

    “乱点鸳鸯谱都过了。”

    徐老湿虽然是整节目效果,但他真的是这么想。

    裴佩佩开服一口气送了玩家两百抽,不可能不对游戏生态产生影响。

    两百抽加上2.5%的出金率。

    如果玩家不追求满潜的话。

    足够白嫖党在开服时,从普池捞出四五个6星角色了。

    如果那种有一定氪金习惯的玩家再买点礼包。

    无论是干员角色还是养成资源,都能以相对较快的速度获取。

    徐老湿看到不少游戏开服第一天,就把普池角色全抽满的玩家视频。

    关键是如果不补潜能的话。

    相比其他游戏同样做法动辄几十万的花费,他们还真没花几个钱。

    中等氪度就能达到目的。

    游戏初期这些事的影响还不明显。

    “骑兵与猎人”活动后期,干员练度已经明显超过卡池难度的弊端开始显现。

    作为一款塔防游戏。

    关卡难度不足的缺陷是致命的。

    游戏可以丑、可以穷、可以不明所以,但唯独不可以“无聊”。

    《明日方舟》如今就已经初步显现出了一些因为无聊带来的问题。

    之前有个“调查问卷”,其中询问玩家感觉当前的游戏难度如何。

    这还有什么好犹豫的。

    当然选择“非常简单”!

    这就是徐老湿在这里整活的原因。

    不过徐老湿整活归整活,作为让自己爆火涨粉的大恩人。

    他还是希望《明日方舟》能够长久持续运营下去的。

    别的不说。

    游戏的热度高,他作为《明日方舟》up主也能多挣点钱是不是。

    徐老湿跟弹幕说说笑笑的打开游戏。

    发现“骑兵与猎人”活动已经正式结束。

    制作组通讯和官网中发布了新的宣传pv

    《明日方舟》与《传说之下》联动活动“来自地底的怪物”宣传片发布。

    同时发布的还有一个名为“危机合约”的新模式。

    徐老湿和无数塔罗娱乐的粉丝一样,更关注的自然是那个联动活动。

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