第38章 做个什么手游呢?(2/2)

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咱们应该做个什么类型的游戏?”

    裴佩佩充满真诚的问。

    她十分真诚的想:

    只要陈歌说能挣钱的就绝对不做。

    只要他说会赔钱的就一定要做。

    既然搞不清楚前几次到底是不是自己有问题,那这次就靠市场的力量赔钱。

    “该做什么样的手游?”

    这个问题陈歌还真没想过。

    他一边梳理思绪,一边列举道:

    “以企鹅为例,作为目前手游市场的两款龙头《神话荣耀》是MOBA多人对战游戏,《和平使者》是大逃杀吃鸡模式。”

    “依靠庞大的社交平台,占据了国内手游市场一半以上的份额。”

    “这两个游戏模式非常火热,包括易游在内的许多厂家都推出了类似的产品,也都取得了不错的效果。”

    这两个游戏裴佩佩倒是知道。

    毕竟它们实在是太火了,真的很难不知道。

    感觉是随便抄抄换个皮就能挣钱的类型,实在太容易赚钱了。

    坚决不能做。

    “太没梦想了,还有别的吗?”裴佩佩义正言辞的说。

    见到裴佩佩是这种态度,陈歌在心里暗暗点头。

    这两款游戏确实很火,但这是建立在企鹅拥有全国性的庞大社交平台上的。

    说句不好听的,拥有这么庞大的社交数据库,就算随便做点什么,只要加上好友排行榜功能,就能在一夜之间变得火爆。

    前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。

    这种游戏能火,依靠的就是社交平台。

    别人强行模仿未必会有好结果。

    “排除社交游戏,那就是内容游戏了。”

    “内容游戏?”

    裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。

    “这是我自己的分类。”

    陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”

    “无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”

    听起来就很不靠谱!

    裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。

    不然怎么会有那么

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