第28章 致命公司(2/2)

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感到开心”和“恐怖游戏”能挨得上半点关系吗?

    但凡它能有一点关系,也不至于一点关系都没有啊!

    阮秋转头看向陈歌,那会说话的表情意味简直溢于言表:

    你倒是说句话啊!

    恐怖游戏吗?

    陈歌确实怕鬼,但这并不代表他不会做恐怖游戏。

    恰恰相反。

    正是这种对恐怖的敏感,能让他比正常人更擅长把握玩家的心理。

    在陈歌游戏库中有不少恐怖游戏。

    无论是国产精品《纸嫁衣》、《三无》,还是知名大作《寂静岭》、《逃生》。

    任何一个单拿出来都是相当不错的游戏。

    唯一的问题是,它们不符合裴佩佩“派对恐怖游戏”的要求。

    如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?

    恐怖喜剧?

    不,明显不是这个思路。

    眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。

    就是这个表情。

    这就是我期待的表情。

    我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。

    陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。

    忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。

    这部游戏叫做:

    《致命公司》

    “明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”

    “很好,很有精神!”

    虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:

    “那就这么愉快的决定了。”

    ……

    回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。

    不出所料。

    听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。

    新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。

    主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:

    “裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”

    郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”

    陈歌能理解他们的想法,于是说道:

    “恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环境、潜藏在黑暗中的恐怖怪

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