第19章 五彩斑斓的黑(2/2)

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裴佩佩也意识到了当前游戏团队的问题。

    不愧是年少有为的裴总。

    部门拆分确实是个好办法。

    新部门无论是做动画为游戏延续IP寿命,还是做cg为以后的游戏提供宣发支持,都是一个不错的选择。

    见陈歌没有反对,裴佩佩隐藏在黑暗中的嘴角露出微笑,接下来说话也愈发大胆:

    “对于接下来的参赛作品企划,我也有一些建议。”

    “首先,我希望它是一款像素风游戏。”

    “像素风?”

    裴佩佩一开口,陈歌还没说什么阮秋就先忍不住了。

    她确实宠着裴佩佩,但也要为公司负责。

    小祖宗诶!

    好不容易瞎猫碰上死耗子,逮着一只下金蛋的母鸡,可别再把人给气跑了。

    像素风游戏那是能做的吗?

    阮秋深吸一口气,斟酌了一下措辞说:

    “裴总,像素风的游戏…嗯,在最近这十多年,并不太流行。”

    那是不太流行吗?

    那是凉的要死啊!

    像素风游戏归根到底还是上个世纪电子显像技术不成熟的产物。

    但凡有的选,谁不爱看更高清的画面啊。

    况且阮秋虽然不懂游戏,但她能读懂公司的分析财报,知道上一部游戏到底是因为什么才成功的。

    不就是靠着世面上独一份的画面吗。

    现在你说要做像素风游戏去参赛?

    那不是自废武功,用舌头去跑马拉松吗。

    恐怕竞争对手听到这个消息假牙都能笑喷了。

    对于阮秋的谏言,裴佩佩只是随意的摆了摆手:

    “我知道像素风游戏并非当前游戏市场主流。”

    开玩笑,像素风要是主流我还能选它?

    “但我认为公司不应该局限于某一种美术风格。”

    不过话虽这么说,最终要做游戏的人归根结底还是陈歌,于是裴佩佩看了陈歌一眼:

    “陈总监觉得呢?”

    “我觉得可以。”

    陈歌点头表示认同。

    设计师大赛的时间还是太短了。

    在团队成员有限,无法投入太多建模

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