第9章 茶杯头(1/2)

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    《茶杯头》是一款跑动射击兼平台跳跃类游戏,画面风格受到弗莱舍工作室、早期迪士尼动画作品的启发。

    这么说可能有点抽象。

    但要是说起《大力水手》、《猫和老鼠》、《魂斗罗》和《超级马里奥》这些耳熟能详的作品,是不是眼前一下就有画面了。

    《茶杯头》就是这样一款主打复古风格的游戏。

    在画面上,他采用橡皮管动画那种大色块、人物结构简单、好像没有骨骼一样可以随意扭曲的夸张手法,来表现超现实主义风格。

    在制作上,几乎所有的图像全都使用手绘制作,而不是游戏领域主流的骨骼动画。

    复古风?

    橡皮管动画?

    跑动射击游戏?

    全部动画效果采用手绘制作?

    裴佩佩听得满脑袋问号。

    紧急进行了一波浏览器搜索之后,她更是觉得无比抽象。

    在裴佩佩的传统认知中,电子游戏就是永远都在求新求异的时代性产物,会伴随着科技的发展而发展。

    无论玩家还是制作者,他们永远都在追求更加极致的画面表现,更加强悍的游戏机能。

    这种追求甚至一直在倒逼计算机技术的发展。

    从图形处理技术到游戏显卡的更新迭代,无数事实都证明了这一点。

    结果现在裴佩佩听到了什么?

    这个什么《茶杯头》的几乎所有关键词,都似乎在逆历史潮流而动。

    上世纪三十年代的动画风格。

    自己小时候才有的跑动射击游戏。

    动画产业初起时才有的手绘作画。

    怎么,是其他厂家的新英雄不够帅,还是BOSS小姐姐的腿不够白,玩家们是瞎了才会玩这种老古董。

    单说这个全部动画效果手绘。

    之所以现在80%的游戏动画都采用骨骼动画,就是因为它方便好用,可以自动补全骨骼运动间的空白帧数。

    以现在人工智能的发展速度,裴佩佩怀疑说不定过一段时间,动画这一块就可以完全交给AI来做了,一点人工不用出。

    (这也是她哐哐招了这么多美术人员的原因,妥妥的夕阳行业啊。)

    但要是全部采用手绘动画呢?

    一秒二十四帧

    如果是一拍一就是一秒二十四张动-->>

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