13解锁隐藏成就连接(1/2)
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这个感觉十分微妙。
客观事实上,白夜确实认为自己有着完全的自我意识,以及一定程度的自主能力。
但同时他又知道,自己与绝大部分个体都不相同。最重要的是,他根本无法定义自己是否算是“活着”。
被程序和贴图创造出来的一切,只是在根据代码行动而已吧。
严格一点来说,这个农场里的所有东西,从老鼠到小鸟,再到农作物们,包括自己,都是被人工创造出来的产物,自己唯一接触过的生命,也就只有人类罢了。
他又不是人。
白夜从类目一栏移开视线。
文本描述只不过是一些设定,无需过多思考,下面的技能属性对现在的自己来说更加重要。
作为一个种田游戏,《麋鹿镇时光》内置的战斗系统不算复杂,玩家也不用在意技能的提升带来的具体变化,只要知道越升级越厉害就好。
不过对于程序而言,进行数据计算时还是应该有个可以量化的标准,而这些不会出现在玩家面前的隐藏设定,就是白夜此刻看到的那些属性数据。
玩家的属性一般为6点,这可以看作成年人类的一般平均值。
把注意力放在具体的词条上,就会自动显示详细介绍:
【力量:影响战斗类技能的伤害加成计算,以及伐木、采矿、耕地等重体力劳动的判定概率。】
【敏捷:提高行动速度,缩短大部分技能的施展时间。】
【灵巧:提高工匠类技能的品质加成,增加工匠、采集技能的额外产出概率。】
【耐力:提升生命值、饱食度、体力值上限,增加生命值、体力值的恢复效率,降低饱食度消耗效率。】
【幸运:影响绝大部分技能的判定效率,增加农业、采集的收获概率,增加精灵的诞生概率,增加高品质产物的出现概率。】
【精神:影响魔力值上限以及战斗类魔法技能的伤害判定,提升生活类魔法的施展效率,降低魔法技能释放消耗。】
不同技能升级的时候,概率提升的属性也不同,例如农业技能影响耐力值和力量,采集技能影响灵巧和敏捷,而精神力基本只受到魔法相关技能的影响。
其中比较特殊的是幸运值,常规技能不会提供幸运加成,只有一些特殊事件、装备或者药水什么的才能够提升。
白夜的10点初始幸运,已经算是很高的了。
可能这就是NPC体质为数不多的优势吧。
剩下的技能栏自己基本都比较了解,暂时没有新鲜信息,白夜把这个长长的类目折叠,下滑,画面中出现了一段文字。
我也有百科词条吗?
白夜有些新奇。
【白夜:他是最早定居在麋鹿镇的居民之一,经营着镇上唯一的农产品商店。他容貌姣好,性格冷淡,看起来可能有些难以接触,但相处之后就会发现,他的内心也有着炽热的部分。
“在这个年轻人越来越少的偏僻地方,农业还能再坚持多久呢?你也早点关门,去大城市生活吧。”
经常有人向白夜如此抱怨,但他的回答总是否定:“那一天可能确实会到来,但至少不--
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是现在。”】
容貌姣好、性格冷淡的店长本人:“......”
以第一人称视角看别人写的人物介绍,怎会如此羞耻啊。
往下翻,基本都是好感度事件,以及人物行程,看起来和真正的游戏百科差不多,像模像样的。
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