23学习奖励(1/2)

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“空君,今天我们来玩声音游戏,念绕口令。我先慢慢说一遍,你跟着重复一遍。绕口令我准备了五个,要是你都能说对就算赢了。”





“诶,赢了有奖励吗?”夏油空颇有心机地问道。鉴于之前国木田哥哥给他玩的游戏都很简单,夏油空就动起了脑筋,想要得到一个被奖励的机会。





昨天玩游戏赢了他可是能得到织田哥哥的教导的。





虽然夏油空并不认为面前教他的国木田哥哥能够教他什么类似“跟踪”的技能,要说原因的话,自然是他光看两个人之间的体格差距就能判定了。但是既然有输赢,就应该有惩罚或者奖励。





国木田独步可以接受和夏油空的小小博弈,倒不如说他也挺喜闻乐见的。这是小孩子的逻辑意识在萌芽的表现。





不过夏油空的规则意识有些薄弱,上次捉迷藏就耍赖了。所以他要追加一个能够培养规则意识的奖励。在不阻止孩子想赢、想要获得奖励的愿望的同时,既保护了孩子的积极性,又不让他变得太过功利。





“奖励就是给你上次吃过的米饼两块。另外从这个游戏开始,不论输赢,只要按照规则完成游戏,攒够十次后给你一次自行选择游戏的机会。”





说到米饼,昨天中午国木田独步看到这孩子恐怖的饭量后,刷新了对他食量的认知,所以今天把米饼的数量从一块变成了两块。





国木田哥哥后面提到的可供他挑选游戏游玩的日子还长着,夏油空选择把这件事放在一边不深入思考。当务之急是这次的奖励。





夏油空抬起脑袋,看着远处的天花板回忆,一动不动的样子像是个二头身的手办。





米饼就是上次国木田哥哥给他吃的那个白白的硬硬的东西吧。





这东西既比不上奶奶做的咖喱饭,又比不上之前吃到的布丁。





他才不要再吃呢。





“不要。”夏油空干脆利落地拒绝了这个奖品。





“空君你昨天没有拒绝吃啊,怎么今天就不要吃了?”不解的国木田独步问道。





“因为昨天是第一次吃,想要尝尝味道。”在吃东西上很愿意接受新鲜事物的夏油空坦诚地回答道。





这家伙……





国木田独步额角的青筋跳了跳。





年轻的保姆以为夏油空对米饼接受良好便没有准备其它的零食过来,只好低声下气地询问夏油空他想要什么奖品,第二天会给他带过来。





因为在这两天的相处里,他意识到这个小孩原则性很强,要是没有喜欢的奖品吊着,就不会和他友好合作进行游戏活动。





夏油空摸了摸自己的小下巴,认真地思考奖品要选择什么。





小小的他开始回忆从前,那短暂的日子里有什么好吃的食物??





刚才不是想到过了吗?





夏油空眼睛一亮。





只要奶奶在,就能吃到她做的咖喱饭。





那就只有布丁他无法得到了。





“布丁!我想吃布丁!”夏油空兴奋得大叫,双手的大拇指和食指碰在一起,组合出倒梯形的样子,和扣在碗里的布丁非常像。





“好,你赢了我就去买。”国木田独步爽快地应了下来。





要知道这次的绕口令,他可是按低中高排了三个难度的。难度最高的就连他自己说快了都会咬到舌头,他设置这个绕口令其实就是为了让小孩尝到失败的滋味,明白人不是无所不能的,要学会认输。





“那我们正式开始吧。”国木田独步拿出他放在口袋里的本子,翻到他抄写上去的绕口令处。





“哦!”夏油空干劲十足,眼睛紧紧地盯着国木田哥哥的嘴唇。为了布丁,他可不会错过一个发音。

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“なまむぎなまごめなまたまご。”
  

  

  
这是三个近似的词汇排列:生麦子、生米、生鸡蛋。
  

  

  
这个简单,夏油空又快又准地复述了一遍。
  

  

  
“すもももももももものうち。”这个句子意思是李子是桃类,桃子也是桃类。作为区分桃类的说明句,语调的高低很重要。
  

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