第50章 第十层,百人狂欢层(1/2)

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    发送完消息,唐青阳关了面板,不去关注其它人发了什么。



    他把全能展台放置在收藏室,具有共鸣词条的藏品都已完成收藏。



    现在,该出门了。



    【锻体挑战已累积2层】



    【锻体挑战已累积3层,恭喜您获得1点体质,当前体质:10】



    【锻体挑战已累积1层】



    【锻体挑战已累积2层】



    转眼连爬四层,都是些朴实无华的单人楼层,从居民楼到办公层,基本没什么收获。



    丧尸也只有那么三两只,即使全属性下降一半仍能轻松清理。



    精神还有44点。



    时间已来到了午夜3点。



    唐青阳站在上升的电梯里,在第十层停靠。



    【当前电梯已登顶,请进入10层寻找通往更上层的电梯。】



    电梯上不去了,强制玩家对第10层进行探索。



    唐青阳取出了手机。



    【是否提前获知楼层信息?】



    【获取】



    【第10层:宝荣区】



    【危险等级:★☆】



    【层域概要:百人狂欢楼层、开放楼层】



    【层域简介:宝荣区位于旧城西部,是典型的混合型老城区,如今已成了丧尸的巢穴。】



    是狂欢楼层,还是百人狂欢楼层...



    楼层难度突然有了质的飞跃!



    危险等级看似只有一星半,实则是百人数量下的一星半,远不是寻常楼层能够比较。



    狂欢楼层最大的特点,就是“玩家复活”,属于常驻事件。



    死亡不会掉落,复活会回到电梯。



    在这里可以将死亡抛之度外,彻底放开手脚。



    它和巅峰群里聊的20层不同。



    20层的狂欢能够在死亡后反复进入,因为有其它规则加持。



    这里不行。



    一旦死亡,玩家会复活在电梯。



    门后的狂欢层也会消失,被替换成其他同层地图。只要人没死,就会保留通往11层的路,路断了会自动更换。



    至于开放楼层,是一种时刻都处于运转状态的楼层。



    许多具有对抗性质的楼层会让双方乃至多方同步进入,创造一个公平的对抗环境。



    它不同,该层域时时刻刻都会有人进入。



    当有人成功撤离或死亡,就会有新的人与该层域建立连接,始终维持在人数上限。



    新人进入时,需要重新熟悉楼层。



    可那些提前进入的人早已摸清了街道布局乃至建筑结构,甚至已经针对性布好了陷阱,在等待猎物上钩。



    这样的信息差对新人极不友好,也使得探索风险倍增!



    所以在这里,没有公平可言。



    手机屏幕熄灭了。



    唐青阳没有急着进入,转身回了房,准备先休息休息。



    【贫血】状态还有一个多小时才会消失。



    先睡一觉再进行挑战也不迟。



    一觉醒来已是8点,被手机闹钟吵醒的。



    系统已接连弹出提示。



    昨夜桃桃说的规则变动确实发生了,进入楼层需要消耗20点精神。地图中的部分互动也增添了精神属性的消耗。



    这属性本就紧缺,现在更紧缺了。



    尤其对于那些冲层的人来说,简直就是噩耗。



    也不知桃桃是从哪儿得来的情报,竟能够提前知道规则的变动,厉害的。



    【睡眠质量差,你恢复了20点精神和3点心情】



    【当前精神:64/116】



    【当前心情:35】



    精神属性的上限也增长了,加了16点。



    正好和智力属性等同。



    【麻木】的心情影响早已经消失,一觉睡醒后,变成了【平静】。



    不提供正面加成,也不增添负面影响。



    挺好。



    昨天的对话屏蔽状态属实有些烧脑,简简单单一句话愣是被整成了猜字游戏,就很难绷。



    伸个懒腰,唐青阳整装待发,一掌拍向开门键!



    “叮!”



    【您已进入第10层,20点精神已扣除】



    【当前精神:44/116】



    伴着一声脆响,第十层的挑-->>

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