19不贪而胜(1/2)
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三分钟倒计时开始。
孙浩没有立刻落笔,而是先看向五名选手。
巅峰对决没有Ban位,也没有常规BP。双方将在彼此完全不知情的情况下提交阵容,真正需要确认的,不是某一个英雄够不够强,而是五个人愿不愿意用同一套方式打完最后一局。LWH赛前已经推演过多套方案。孙浩把其中最成熟的一套重新说了一遍,Iron最先点头,其他人依次确认。许丹补充了两处需要注意的资源时间和边线处理,没有提出新的阵容。
最后,孙浩问:“如果你们觉得今天手感不行,那就换一个。有没有人需要调整的?”
没有人说话。
选边按赛前预案确定。
孙浩低下头,在阵容纸上依次写下:吕布、盘古、沈梦溪、公孙离、牛魔,再将对应的召唤师技能一一确认。
盘古,惩戒;公孙离,狂暴。
他写完后没有立即提交,而是将阵容纸转向五名选手。
工作人员在倒计时结束前收走阵容纸。另一侧,AX也几乎同时完成提交。
很快,许丹和孙浩回到观战席。
比赛开始后,场下赛训人员只能通过无话筒耳机监听队内语音,不能再向选手提供任何信息。
伴随着巅峰对决的音乐,阵容展示进入倒计时。
“3、2、1!”
在所有观众的齐声倒数下,双方阵容在大屏幕上依次同时公布。
现场先是短暂安静,随后爆发出一阵惊呼。
镜像阵容。
吕布、盘古、沈梦溪、公孙离、牛魔。两支队伍在完全不知道对方答案的情况下,选择了同样的五名英雄。唯一不同的是公孙离的召唤师技能。LWH带狂暴,AX带净化。
解说忍不住笑了:“英雄想到一起了,最后这一手召唤师技能,两边出现了不同理解。”
许丹将阵容记进笔记本,在两个不同的召唤师技能旁分别画了一个圈。
召唤师技能从来不是脱离阵容和执行独立存在的答案,在阵容公布的此刻,很难判断到底哪套阵容更好。
伴随着熟悉的系统提示音,十名英雄同时离开泉水。
巅峰对决正式开始。
前五分钟,双方像在照镜子。同样的开野路线,相近的兵线处理,几乎一致的转线节奏,经济始终咬在几百块以内。开局三十秒,两边牛魔都先从中路经过,用技能探向同一片河道草。两边盘古没有贸然反野,而是各自完成第一轮野区,再沿着中路线权向下半区靠拢。公孙离在线上互相试探,谁也没有为了压血量提前交出位移。
第一条河道蜥蜴刷新时,双方中辅同时到场。AX牛魔向前一步,星期五也几乎在同一时间卡住入口。两边都没有在一级控制链不完整时强开,最终各自后撤,继续回线。没有人头,没有技能交换,只有一次完全对称的试探。第一条暴君前,两边盘古都先露在下半区。AX公孙离向前压线,LWH公孙离同样不退。资源血量被打到一半,又因为双方辅助互相逼近而同时停手。两队都不愿在敌方关键技能完整时交惩击,拉扯结束后,经济差仍不到三百。
解说看着实时面板感叹:“如果把队名遮住,我都快分不出哪边是哪边。两支队伍交出了同样的阵容,现在就看谁能把它打得更完整。从血量上来看,双方的铭文应该也差不多。”
导播适时地切了一个画面给铭文面板,可以看到,边路、中路和辅助的铭文完全一致,而打野上,LWH的打野放弃了一点暴击,选择了物理防御。
这点数值带来的差异并不大。
耳机里,LWH的交流很冷静。
“中路线先到。”
“牛魔没露。”
“盘古在上半区。”
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br/每一句都很短,有人接收,也有人立刻回应。Iron不再给出完整命令,只在需要统一方向时开口。
“先边线。”
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