17问清原因(2/2)

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二队照着AX录像里的方式四级抱团入侵。Iron看见机会,几乎本能地喊了一声“能打”,带着队伍正面接团。LWH赢下团战,却丢掉暴君和边塔,十分钟后输掉比赛。
  

  

  
复盘时,许丹把录像停在Iron开口前两秒:“为什么打?”
  

  

  
“能赢。”
  

  

  
“赢什么?”
  

  

  
Iron顿了一下:“赢团。”
  

  

  
录像继续播放。团战赢了,资源没拿,边塔掉了,地图主动权也随之消失。
  

  

  
“如果重来一次?”
  

  

  
Iron盯着屏幕许久:“先拿资源。”
  

  

  
第二天,同样的位置,二队再次主动进野区。星期五的技能已经按了出去,Iron却在队伍冲出去前改口:“赶走就行,别追,先龙。”
  

  

  
这一次,转向并没有立刻成功。风云已经从侧面进入野区,回头需要多走半个地图;九猫的中路线还没有完全处理,二队中辅也在河道继续给压力。星期五没有把剩余控制交给对面前排,而是卡住草丛入口,给队友争取撤出的两秒。Iron先退到资源坑外,等风云重新落位才下令开龙。
  

  

  
二队没有放弃,辅助不断用技能探坑,打野在墙外寻找抢龙角度。LWH没有五个人一起站进狭窄区域:Iron和星期五守入口,九猫压中路线,风云与射手处理资源。惩击落下后,他们也没有追击从墙外撤退的二队打野,五个人沿中路直接推进,利用对方回城时间拆掉外塔。资源到手,经济领先,优势真正转化成了地图。这场训练赛最终赢了。
  

  

  
Iron放下手机,长长呼出一口气:“踩刹车真的很难受。”
  

  

  
“所以他们会比你们更难受,”许丹说,“让他们难受,就是我们赢的办法。”
  

  

  
这场胜利并不代表训练成功。
  

  

  
许丹把两天的录像并排放在一起,发现第二天的选择之所以成立,不只是Iron改了口令。星期五提前留住了关键控制,风云没有把位移交在追击上,九猫也先处理了中路线。队长可以改变方向,是因为其余四个人都给这个改变留下了空间。
  

  

  
决策不是一个人的台词,是五个人共同保留的可能。
  

  

  
孙浩走到白板前,把“什么时候不打”划掉,重新写下:什么时候必须打。
  

  

  
许丹看着那行字,忽然意识到自己此前一直在训练克制,孙浩却已经把问题推进到下一步。不是避免战斗,而是选择战斗。
  

  

  
接下来的几天,白板内容不断变化。
  

  

  
什么时候不打。
  

  

  
什么时候必须打。
  

  

  
资源优先还是团战优先?交换能否接受,风险由谁承担?
  

  

  
每一个抽象问题都被拆成具体训练:给队伍一个看似可以追击的残血目标,同时让另一侧资源刷新;故意让边线出现压力,观察谁先提出交换;在没有完整视野时制造开团机会,要求五个人说明进场依据。
  

  

  
孙浩还让二队反复模拟AX最常见的河道压迫。二队辅助先用技能扫过靠近中路的草丛,打野故意在另一侧露头,给LWH一个“人数占优”的假象。第一次,Iron看到打野位置便立刻向前,结果刚进入河道,二队边路从侧面绕出,正面三人也同时回头。LWH被夹在入口,连退路都没有打开。
  

  

  
第二次,Iron没有下令开团,而是问:“对面边路呢?”
  

  

  
没人能回答。五个人于是不进河道,先让九猫用远程技能探另一侧草丛,再由星期五贴墙向前。边路位置被确认后,他们才接管入口。二队提前准备的包夹落空,只能放掉资源。
  

  

  
第三次,二队故意把边路露给LWH看,正面却少了打野。星期五判断能够开,Iron没有因为前两次训练变得保守,反而直接喊:“打,
  

  

    

  

  




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