第121章 石器时代(1/2)

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“这确实,没毛病。”





王谦点头,率先端起酒杯,“来,兄弟们走一个!”





“走一个!”





众人陆续举起酒杯,脸上满是对未来的憧憬和自信。





12月15日,由华义国际代理的《石器时代》,正式上线,开启国服测试。





典型日系Q版回合制MMORPG,宠物养成游戏。





王谦知道,这款游戏,将会成为拨号上网时代国民级网游,是《传奇》出现之前的顶级网游。





国服测试第一天,王谦迅速在Win98里开了VB工程。





先用FindWindow抓到石器的窗口句柄,再写SendMouseClick循环模拟点击捕捉按钮。





拨号Modem的嘶嘶电流声裹着机箱风扇的嗡鸣,屏幕上石器窗口里人物反复来回走动。





触发遇敌,一旦判定是一级宠物,脚本就自动按下捕捉,遇到高等级怪物直接逃跑。





但缺陷很明显:





画面切走、窗口被遮挡,脚本就会失效,而且很容易因为延迟,点错位置。





经过王谦总结,难点卡在拨号延迟上。





网络忽快忽慢,有时候包传出去晚两秒,怪物已经跑了,脚本还在傻乎乎点捕捉按钮。





于是王谦加了延时判断,又写了简单的识别逻辑:





读到怪物等级为1的时候,才执行捕捉;





等级高于5,直接发送逃跑指令。





机箱风扇嗡嗡转,屏幕上一行行代码来回调试。





蓝屏来了三次,Win98直接卡死,他只能重启,前面记下的测试参数差点丢了。





折腾到后半夜,第一版程序终于跑通。





石器里小人在原地来回踏步,触发遇敌,刷出一级人龙的瞬间,程序自动按下捕捉。





他盯着屏幕看了长达十几分钟,这才松了口气。





这不是什么毁游戏的东西,只是帮玩家省去几百上千次重复点击。





可在现在这个所有人都靠手动蹲宠的测试服里,这个小外挂,已经足够值钱。





第三天,彻底完成《石器时代》外挂工程。





接着,外挂包通过幻游和星码工作室,经过二三四级代理,迅速传到全国各地各个玩家手中。





第一个周,两-->>

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