第243章 打造恶鬼诊所(2/2)

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扣。



    必须是一个“简单却有深度”的规则框架。



    苏禾忽然想到了自己的【牛马打工人】天赋。



    打工人。



    打工。



    打工仔。



    灵感像是被火柴点燃了一样在她的脑海里噼啪作响。



    苏禾停下脚步,嘴角勾起一个弧度。



    “那就设定,进入恶鬼诊所的玩家,必须选择一份'职业',完成相应的'职业任务'才能通关回归。”



    “职业可以有很多种:医生、护士、药剂师、清洁工、保安、前台……每一种职业都有不同的任务和难度。”



    “玩家可以选择自己擅长的,但也要承担相应的风险。”



    她的话音落下,面前的毛坯房忽然泛起一层微弱的光芒。



    系统提示音随即响起。



    【叮!「恶鬼诊所」命名成功!】



    【叮!核心规则已录入,打工人规则:所有进入副本的玩家必须选择并担任一份职业,完成该职业对应的全部任务后方可通关回归。



    职业分类与任务内容由店长后续设定扩充。】



    【叮!「恶鬼诊所」当前状态:装修期。】



    【请店长完善诊所内部结构、设定关卡机制、配置员工与怪物、丰富职业任务体系。



    当装修进度达到系统检验标准后,副本将正式开启并接收第一批进入的玩家。】



    苏禾看着面板上那行“装修期”的字样,轻轻呼出一口气。



    她迈步走向那栋毛坯房,推开那扇连门板都没有的豁口,走了进去。



    里面比她想象中还要空旷。



    地面是粗糙的水泥,墙壁裸露着灰色的砖块,头顶只有几根孤零零的电线垂下来。



    整个空间很大,被几面还没来得及砌完的隔断墙大致分成了几个区域。



    进门是大厅的位置,往里走应该有走廊和几个房间,但都只有框架没有细节。



    “还得自己装修?”苏禾环顾四周,嘴角抽了一下。



    “这比现实里装修房子还麻烦吧。”



    她从系统面板里调出了店铺的详细装修界面。



    上面分了好几个选项:建筑结构、内部布局、装饰风格、员工配置、机关陷阱、怪物生成、任务模板……



    每个选项下面都是一片空白,等着她去填充。



    苏禾挨个点开看了一遍,越看表情越微妙。



    “需要我设计副本的具体布局?”



    她指着那个“内部布局 ”选项。



    “还要配置挂号处、候诊区、手术室、药房、停尸间?连走廊的宽度和转角位置都要我决定?”



    “怪物也需要自己找,”



    怪物类型、数量、刷新频率、巡逻路线、攻击方式、弱点设定……



    苏禾看着那密密麻麻设定。



    感觉自己像是在设计一款从零开始搭建的游戏关卡。



    她之前作为玩家进入其他副本时,只觉得那些关卡设计精妙、氛围到位,现在才知道背后居然全都是店长一砖一瓦搭出来的。



    “这是一场漫长的工程啊……”



    苏禾叹了口气,但语气里并没有太多抱怨。



    反而带着一种被挑起了兴致的兴奋感。



    她撸起袖子,开始在脑海里勾勒恶鬼诊所的雏形。



    大厅要宽敞昏暗,灯光要忽明忽暗,挂号处的窗口要有一层磨砂玻璃,后面站着一个看不清面容的前台。



    

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