3荆棘缠绕捉虫(1/2)
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这颗一阶木系晶核或许存放的时间太久,内部能量已经消散不少,就算做成可以循环使用的嵌核卡,也仅仅只能支撑两次使用。
既然如此,她倒不如直接把这颗木系晶核,做成一次性但威力更强的耗竭卡。
绝不是因为她没钱购买可循环使用卡牌的材料。
李清华没有把这颗木系晶核取下来,又将手边的一阶空白卡放到旁边的格子之中。
下一刻,面板之上显现出和刚才那颗木系晶核截然不同的推演结果。
????模拟推演????
投放组合:一阶空白卡+一阶木系晶核(纯度62%,杂质38%)
属性匹配:木(生命?生长)
本组合可生成多套耗竭卡方案,可切换查看对应纹路范本
方案一:【荆棘缠绕】(束缚类)
效果:瞬间从地面迸发大量荆棘藤蔓,缠绕束缚一阶魔物,持续数秒,限制对方移动;实体不可回收,释放完毕卡牌直接崩解。
绘制失败概率:17%
方案二:【木刺爆发】(攻击类)
效果:身前爆发密集尖锐木刺,向前短距离扫射,造成穿刺伤害,适合对付小型魔物。
绘制失败概率:19%
方案三:【临时催生】(辅助类)
效果:对植物目标灌注木系能量,短时间加速植物生长;对魔物无伤害,几乎没有战斗能力。
绘制失败概率:14%
方案四:【藤盾】(防御类)
效果:召唤一层厚实藤蔓临时护盾,抵挡少量攻击;护盾破碎,卡牌直接损毁。
绘制失败概率:21%
方案五:【种子爆破】(爆发类)
效果:抛出蕴含木系力量的种子,接触目标之后炸裂,迸射细碎木碎片,偏近距离爆发伤害。
绘制失败概率:20%
【风险通用提示】
1.晶核杂质38%,以上全部为耗竭卡模板,不能直接套用在嵌核卡基底,强行使用会烧毁卡牌。
2.推演仅提供纹路临摹图文,不会生成实体卡牌,成品需要使用者用导灵绘笔亲手复刻。
请选择一套方案,调取对应的完整纹路示意图。
????推演结束????
推演给出好几个可选方案,她挨个认真看完。
最让她心动的,是最后那个爆发类的种子爆破。
毕竟艺术就是爆炸。以前玩对抗游戏的时候,她就偏爱打高伤害的英雄,要是一刀蹦出999这种爆炸伤害数字,想想都让人激动。
可这不是游戏,是实打实的现实世界。
要考虑的现实问题很多。种子扔出去万一打不到魔物怎么办?她从来没练过投掷,准头根本没有。就算侥幸命中,一轮爆炸过后魔物没死,又该怎么办?
她先把种子爆破放到一边,目光落回第一条方案,束缚类的荆棘缠绕。
这张卡的容错率很高。剩下那些辅助、防御、治疗类的方案,对现在的她来说用处不大。
荆棘缠绕操作简单,直接往敌人脚下扔出去,地面很快就会长出荆棘,把对手牢牢捆住。
捆住之后,打得过就冲上去输出,打不过就转身跑路。
就目前的处境来看,这张卡牌最适合她。
每个方案下面都标注了失败概率,相差不大,成功率都在八成,做成卡牌的希望不小。
确定选荆棘缠绕,李清华没有再多纠结,直接在光屏调出这套纹路的制作图纸。
这只是一张普通的一次性耗竭卡,没有复杂绕圈的能量循环,只有一道道放射状的导能沟槽。所有纹路从中间放置晶核的位置向外散开,--
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模样就像一簇绽开的荆棘枝桠。
图纸调出来了,李清华却没有立刻动手制作。
推演只能提供纹路图纸,没法直接帮她把卡牌做出来,真正的制作,必须靠她亲手操作。
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