26新思路(1/2)

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“照着家长的思路走?”





夏雨橙:“对,就是照着家长的思路走,就比如你这个游戏,你刚刚给我看的时候光是加载时间就有三分钟。”





“虽然只有游戏开机第一次启动才会这么长,但我觉得这刚好是我们可以利用的点。”





林宇哲:“怎么利用?以我们目前的技术,想要提速,就只能换芯片卡带,但那玩意儿成本太高,而且主要依靠进口。”





夏雨橙:“所以我也没想过让你把这个时间缩短啊。”





“我的意思是能不能在游戏加载的过程中,设置一场包括视频教学在内的小考试。”





“根据视频内容的学习,以及最后选择题测试的结果,可以决定你在这一场游戏中可以使用的游戏资源。”





“比如可以选择什么样的赛车,有几条命之类的优势。”





“就是哪怕时间再长点,变成五分钟,甚至十分钟的首轮加载都没有问题。”





“这个……能行吗?当然我不是说做不出来啊,只是我怕给游戏机加这些东西……”





林宇哲还是有些犹豫,在他看来游戏这种东西,本来就应该是孩子们休闲娱乐的时光,如果强行把这些知识加进去的话,反而会起反效果。





可夏雨橙却是摇了摇头道:“我明白你的担心,但你要明白我们的定位是什么。”





“我们不是要挤占孩子们的游戏时间,而是要让孩子们可以有理由,光明正大地玩游戏。”





夏雨橙:“你应该也见过吧,就是那种明明是放假,但家长只要看到孩子闲着或者在玩,就会质疑他为什么没有在学习的事。”





“而且就算当下没有针对,只要以后孩子犯了什么错,或者成绩有轻微的下滑,都会被甩锅到游戏上。”





“什么都怪你天天玩游戏,就是因为你玩了游戏才考不过人家。”





“还有那个雪糕,就是因为你吃了雪糕,所以才发了高烧。”





“对于孩子们而言,比起能够享受游戏时间,能够不被打扰地安心玩游戏才是最重要的。”





“何况我也没有打算用教科书式的考试方法。”





林宇哲:“什么意思?”





“很简单,学什么考什么要和对应的游戏主题有所联系。”





“就比如我们这个赛车游戏,你就可以讲一些类似空气动力学的物理知识。”





“还有我们四驱车,不是在设计上大量参考了动物特征,还有配合当地地理环境设计的赛道吗?”





“直接套路进来,让动画组制作比较容易被接受的动画视频,搞成自然科学主题。再加上少年宫的背景加持,我们不要叫它游戏机,直接叫自然科学学习器。”





林宇哲:“你这……”





夏雨橙:“放心反正我们也没忽悠人,而且只是在少年宫里放几个‘学习机’而已。”





夏雨橙对此很是自信,因为她是真的见识过在未来,有家长会因为“游戏本”的名称,而不给刚上大学的孩子买高配置电脑的例子。





而且这还不是那种家长收入不够,或者不愿意给孩子花钱的情况,而是家长特别在意自己给孩子在哪个领域花了钱。





可偏偏“游戏本”这个名字,在很多家长眼里就是专门玩游戏的--


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电脑。
  

  

  
就同样的设备,如果改名叫“工程师/设计师电脑”,绝对会在实际销售上产生很大的差别。
  

  

  
连未来都尚且如此,那么在这个时代就必须更加注重“宣传”以及“包装”的作用。
  
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