18四驱车与厂子(1/2)
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三人默契地回头看向夏雨橙。
其中刘厂长甚至因为上半身转太快,腿没跟上,直接一个踉跄摔倒在地。
但他没有来得及管自己摔倒的事,而是直接没有任何迟疑地开口道:
“雨……夏厂长您说的是真的?”
“算是吧。”夏雨橙叹了口气,然后转身从自己办公桌的抽屉里翻出一摞稿纸。
只见她先是拿起粉笔,然后一边在黑板上画图一边道:
“不过你们最好不要太当真,因为这只是我当初的一个非常‘理想化’且很难落地的想法。”
三人凑了过来,夏雨橙见状也是指着自己的框架图道:
“首先套用我们刚刚提到的思路。”
“我们要明确的第一个核心目标是卖玩具。”
“那么在这个基础上,我们就要思考我们的玩具和其他地方玩具的优缺点。”
“但就像我们前面分析的那样,现在已经不是几十年前了,很多南方城市也都有了工厂,有了生产的设备和技术。”
“再加上这几年铁路交通的铺设,东北过去的区位优势已经荡然无存,甚至成了劣势。”
“因此就像刘厂长所说的那样,通过动画宣传并打出‘正版Buff’是我们目前最直接有效的办法。”
“当然我们无法否认,说即便是我们是正版,只要我们的玩具火了就一定会有山寨厂商出现。”
“但我们的目标不是称霸这个市场,而是我们的工厂能够活下去。”
“那么在这种情况下,只要我们能够攥住那一批对正版有心理需求的消费者就足够了。”
林宇哲:“但你刚刚不是也有提到过,说《华夏兔》涉及多个官方部门,生产设计上存在一定的限制吗?”
“没错。”夏雨橙听到这句话时特意用粉笔敲了敲黑板:
“所以,我们需要的,是一个全新的能够完美契合市场需求的,拥有可持续人气,且能够生产配套玩具的动画作品。”
王书记:“这样的玩具存在吗?”
“单一玩具的话,目前市面上的确没有,但……我们可以从市面上其他玩具中,捕捉它们之所以具备某一种优势的原因。”
“首先是可持续的人气,关于这点我们身边其实就有一个持续时间非常久的游戏,就是‘PiaJi扇画片’。”
刘厂长:“PiaJi?”
“对,不过当然了我没准备做这个,我只是想让大家Get到一个点,就是不管是玩具还是游戏,都只会在有竞争,也就是胜负属性的前提下,被反复使用。”
“所以我们首先要明确的一点,就是我们的这个玩具,一定要拥有彼此竞争比赛的游玩属性。”
夏雨橙说着在黑板上写下了“竞赛”两个大字。
“然后紧接着就是我们现有的生产能力。”
“通讯厂过去的主要生产线,是给市里总厂,生产电话的塑料外壳,以及其他简单基础的机械零件。”
“在这个基础上,我能想到的一种玩具,就是能够拥有比赛性质的玩具车。”
林宇哲听到这顿了一下:“你的意思是做玩具赛车?类似拉力赛车的那种感觉?”
夏雨橙:“差不多吧,我的想法是我们可以把汽车缩小,做成玩具大小,再让它们动起来,并具备一定的‘竞速’能力。”
“说白了,就是让小朋友们,比谁的玩具车速度快。”
“但与此同时我们还必须考虑很多其他的东西。”
“比如玩具车跑起来后,要怎么控制方向,以及会不会四处乱窜之类的情况。”
“但很现实的一点,就是玩具车又不可能像真正的汽车那样,通过方向盘去操作。”
“所以我的想法是,套用赛道和火车轨道的理念,给玩具车设一个专属于它们的,闭环赛道。”
夏雨橙一边说着,一边继续勾画一边道:
“这是我之前看到排水渠时的灵感。”
“我们可以用塑料打造一个类似排水渠一样、空顶的,但在两侧设有限制围栏的赛道。”
“这样就可以让孩子们站在旁边观察彼此赛车的比赛进度。”
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“然后就是转弯的问题,虽然我们没有办法给玩具车装‘方向盘’,但我们可以用别的方法让车子转弯。”
“就比如火车是通过铁轨的规范路径,来进行转弯一样。玩具车也可以用类似的方法。”
“就比如墙壁,我们可以在车子前端的‘保险杠’上,加装一个类似轮胎一样的圆形齿轮。”
“对它而言,墙壁就是它作为-->>
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