28文书官会议(2/2)

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是没有魔力波动的,这不是秘密,魔力波动需要基因遗传,所以他智力天赋不高。可令人意外的是,亚修的天赋属性也按照智力、力量、体力、敏捷来划分,天赋和属性的转化也和玩家相同。
    

    

    
除此之外,就是醒目的“命轮加持”几个字了。
    

    

    
在任何游戏中全天赋加成都绝对是稀有词条,就连拥有系统的自己也只能依赖兰斯亚获得一条天赋加成,只能说亚修作为职业导师的确给了他很慷慨的天赋。
    

    

    
“我们家族虽然已经准备好了任务内容,但听说雷尔大人是因为十分了解神降者才被麦卡伦大人选中,所以在正式提交之前很想听一听您的建议。”
    

    

    
亚修当即轻哼一声,“普兰家族就连文书官都要对执法官家的文书官唯命是从吗?”
    

    

    
那位普兰家族的文书官顿时面露尴尬,雷尔对他投去一个友好的微笑,“您愿意为了城市发展的共同荣誉征求我的建议是我的荣幸。我认为公示栏任务最主要的问题是内容耗时,不确定性高,诸如寻找走失的宠物、为孩子陪练是很难直观量化完成度的任务。”
    

    

    
亚修嘲讽,“呵,这种任务还算复杂,那神降者真是和智障也没什么区别。不如直接把钱币送给他们!”
    

    

    
几位文书官都听得很认真,所以雷尔完全忽略了亚修的冷嘲热讽。
    

    

    
“建议大家可以将复杂任务拆分后分天发放,并适当穿插一些简单任务,以家族为单位要求神降者一旦接取了本家族的第一个任务,就必须连续接取几个任务后才能获得奖励。”
    

    

    
几位文书官都陷入了思考,普兰家族的问,“那请问奖励要如何设置?神降者似乎对我们给出的赏金并不满意,可如果增加任务量还要降低难度,奖励上恐怕……”
    

    

    
“奖励当然也要降低,最终完成全部任务获得的总奖励不要超过各家族的预算。”
    

    

    
“那您觉得设置几个任务比较好?”
    

    

    
“根据任务时长来决定,建议将完成全部任务的时间控制在2个小时以内,数量奖励尽量有差异,以供神降者选择。比如,耗时低的任务总奖励少,多环任务的难易比在1:3最佳。”
    

    

    
几位文书官闻言都开始在纸上重新罗列计算起来,还有人将写好的内容给雷尔看,一时间众人的焦点都在雷尔身上,完全忽视了坐在主座的亚修。
    

    

    
亚修气得攥紧了拳,“你们还真当他了解神降者吗?我才是秩序者!他不过是个铁匠!”
    

    

    
可根本没有人搭理他,大家都在忙着请教,毕竟公示栏的任务一再失利,他们再拿不出好的方案来,非得被本家主人解雇不可。
    

    

    
相较之下,雷尔的提议角度不仅新颖,还都能解释得头头是道,光是和他聊天都能感觉到他对神降者的了解深不可测。
    

    

    
什么铁匠,分明是麦卡伦大人挖到的人才!
    

    

    
在其他文书官开始各自思考时,雷尔也将准备好的任务交了上去。
    

    

    
亚修捏着纸片扫了一眼,当即笑出声,“哈!这都是什么任务?在瘴气森林中采摘不同的药草交给药剂师哈曼,寻找金属交给铁匠亨利,与任意一名侍从切磋武艺,为任一商家提供帮助,以及在哈琳宫门口宣誓永远效忠四殿下??你是在开玩笑吗?这也能称之为任务?这种任务连我家的女仆都能做,用得着神降者来做?”
    

    

    
其他文书官也纷纷停笔看过来。
    

    

    
“虽然我的任务简单,但奖励也在预期之内,神降者初来乍到与新生儿无异,任务难度也需要循序渐进。”
    

    

    

    

  

  




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