5第5章 (2/2)
【畅读更新加载慢,有广告,章节不完整,请退出畅读后阅读!】
但司准觉得不算太过分。
初到这里,他查看街机系统时,注意到右下角显示时间为八点整,现在是十点四十八分。
时间已经过去近三个小时。
期间,司准在这个石洞,持续高强度劳作打斗,呼吸增加的二氧化碳浓度应该足够人体出现反应了,现在他却并没有任何生理不适。
这就说明里面还有其他规则。
供氧是系统奖励注入后,自动触发显示,那二氧化碳呢?
基于之前获得的信息,设定丰富灵活的求生游戏,在这方面出现bug的概率很小。
司准认为主要有两种可能。
其一,供氧本身就包含空气循环功能,只要氧资源足够,其他无需考虑,煮饭便不成问题。
其二,二氧化碳的处理机制,跟供氧一样属于起始隐藏规则,有初始供给,需要触及某些条件才会显现。
明明是生存必需品,却设置成隐藏规则,如果不是游戏恶意想让玩家死,触发条件很可能是跟二氧化碳浓度危机有关的必然事件。
司准猜,条件是资源结余不足提醒或浓度危险示警。
这需要试出来。
【司准:这事我有把握。帮我联系砂锅卖家,酬劳你说。】
【苏白衣:现在人人都想屯粮屯水,找武器和医疗物资,桌椅锅碗这类非必需品,开到都嫌占地方。生米虽然没法直接吃,但关键时刻能救急,我推荐你报价50g,对方应该会同意。至于酬劳,我收对面的就行,他也委托我帮忙留意买家。】
司准见此沉吟,继续追问。
【司准:非必需品有哪些?从宝箱开出来的人很多吗?】
【苏白衣:其实很少,锅类我只见过一个,再有就是折叠凳,小方桌,木勺木筷草绳,还有一些玩家身上自带的东西,手表、钥匙、饰品、衣物,零零碎碎的,很多人拿出来碰运气,但这些杂物基本没人要。】
除本身的使用价值外,草绳衣物可替代纤维,钥匙手表是金属,饰品材质比较杂,布、塑料、普通合金、钻石金银珠宝等都有可能。
如果他之前的推测是对的,这些岂不是个材料宝库?
司准屈指敲了敲,快速分析。
突然来到求生游戏,大家存在屯粮恐慌,对食水趋之若鹜。
但事实反直觉的是,从苏白衣的说法和司准自己的开箱经验看,资源宝箱的食水开出率极高,至少五成,反而是其他物资很少,金属类物品更只在合金宝箱见过。
考虑到石矿开采难度和玩家开局的物资需求,宝箱的初始掉落率估计不会很低,加上刚刚又提高的20%,只要不偷懒或是太倒霉,每人每天平均至少三四个宝箱。
一个资源宝箱,能开四份物资。
按五成概率算,三四个宝箱,出六到八份食水,就算其中存在部分的武器和图纸宝箱,也足够满足玩家的基本需求。
运气好的话,甚至会有多余。
多余的部分流入市场,食水不缺了,恐慌缓解,大家自然而然会把目光转移到其他更欠缺的东西上,氧资源、武器、医疗物资、图纸、制作材料,一切利于个人发展和改善生活水平的物品。
大概明后天,食物和水的价值就会有所回落,只要游戏不调掉落率,之后还会继续贬值。
而那些现在没人要破烂,之后的价值反而可能翻倍。
现在几乎是食物相对价值最高的时候,趁此机会,拿出两斤生米交易,赔了损失不大,成功就是暴富。
这个投资,值得赌。
心下做出决定后,司准立即回复苏白衣。
【司准:如果可以,我想委托你帮我收购,报酬根据你交给我的的物品数量和质量给提成。收