第十二章 弩(1/2)

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    工作台立刻跳出来好几项,弓箭,弹弓,弩,袖箭,甚至还有投石器。



    投石器的确可以考虑到时候在空地放几个用来应付一个月一次的塔防。



    但是现在还是优先制作方便的远程武器。



    筋有3个,弩需要3个筋,袖箭需要2个筋,这两个是苏挽鲸最优先考虑的,轻便,威力大,攻击速度快。



    考虑到目前没有让苏挽鲸担心遇见的人类,苏挽鲸最后还是选择制作弩。



    材料投入工作台,还需要等待3小时,等待期间苏挽鲸也查看自己的每日任务。



    【日常任务day3:1.消灭怪物(0/5)。奖励:150积分。



    2.游玩小游戏(0/1)。奖励:100积分。(本任务为固定任务,将会一直存在直到玩家完成任务)】



    【活动任务:第三天:1.在游戏商城内消费满1000积分(500/1000),2.常驻抽奖池抽奖10次(0/10),3.扩大家园面积5平方(1/5)。】



    苏挽鲸看着七日任务的第三天任务不由深吸一口气,纯消费任务啊!



    苏挽鲸猜想,如果这个游戏能够氪金的话,游戏一定会做成ui界面全部都是充钱渠道。



    虽然现在自己手里的资源够完成1和2,但是如果只是为了急着完成任务肯定会对决策产生不好的影响,还是再等等。



    家园面积需要土地兑换券,而目前为止已知的兑换券来源只有参与副本,这算不算是游戏变相的鼓励玩家多游玩副本呢?



    至于这个小游戏……那又是啥?这次系统没有给引导,是不是说明这个小游戏是随机触发的?



    算了,想这么多也没有什么具体意义,还是看一看副本池吧。



    点开副本池,苏挽鲸发现副本池中出现了一个叠加机会的按钮。



    游戏给出的说明是,可以连续多天不参与副本,副本的机会就将持续进行积累,最多可积累10次。而玩家可以选择直接使用这10次机会玩一次副本,这样给的奖励就是10倍。



    同样的,积累3次就是奖励3倍。



    对苏挽鲸这种对副本不太感兴趣的玩家来说简直就是福音。



    苏挽鲸觉得每天都进行副本的话,可能会对精神产生影响,角色扮演太久,很容易让自己陷入一种混乱,还是这种方便。



    就是比较考验手气,但是谁又能保证每次抽选副本,不会抽到难度非常高的副本而殒命。



    苏挽鲸吃掉昨天给自己准备的蛋饼,然后出了房子。



    昨天的战斗把空地搞得一团糟,苏挽鲸开始搜集昨天钉在地面和房子上的刺。



    清理的差不多后,苏挽鲸注意到这两天吃的爱美贝的贝壳已经堆积成了一个小山。



    这些贝壳确实很好看,在晨光下闪着细微的光。



    反正等着也是等着,苏挽鲸索性用这些贝壳在房子门口的泥地上拼了个“welcom”。



    贝壳镶在泥土里也并没影响它的漂亮,仍旧是闪闪发光。



    苏挽鲸对这次装修非常满意,得意地双手叉腰,左瞧右看。



    昨天做的泥胚现在还是半干的状态,但是苏挽鲸也要提前做好准备。



    苏挽鲸开始刨坑做窑,到时候好烧陶器。



    刨了一个坑后,苏挽鲸又用捡来的石块垒起来一个半包围的结构,这样就完成得差不多了。



    擦了擦汗,苏挽鲸捶了捶自己的腰,这一通忙活让她腰酸背痛的。
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