4第4章 (1/2)

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第五天,苏然是被一阵细微的沙沙声唤醒的。





不是风声。不是雨声。是植物生长的声音??准确地说,是根须在泥土中缓慢延伸时摩擦土粒的声音。这个声音太轻了,轻到正常人类的耳朵根本无法捕捉。但她听到了。或者说,不是听到,是感知到。自从学习了《数脉真解》,她的身体似乎对周围环境的能量流动变得敏感了。灵气的每一次潮汐,水分的每一次蒸腾,甚至泥土深处那些看不见的根须在黑暗中寻找养分??这些信息不再需要她用眼睛去观察,它们会自己浮现在她的意识里,像写在纸上的数据一样清晰。





她从地窖里钻出来,第一件事不是生火做饭,而是走向那块试验田。





发芽了。





昨天还只是微微隆起的土包,今天已经破开了。淡绿色的嫩芽从泥土中探出头来,茎秆极细,却挺得笔直,顶端两片子叶还没有完全展开,像一双合拢的手掌在晨光中微微颤抖。她蹲下来,用指尖轻轻触碰其中一株的叶片。叶片表面覆着一层肉眼几乎看不见的绒毛,在晨光下泛着银白色的光泽。这是她从未在任何植物图鉴上见过的特征。





她在树皮笔记本上记了一笔:“第五天,发芽。叶片表面有银白色绒毛,可能是为了锁住水分??说明这种植物原生于干旱环境,或者,它在进化中学会了对抗某种吸食水分的寄生虫。”她顿了顿,又在后面加了一句:“也可能是灵植的普遍特征,样本不足,待观察。”





三十七株。她当初切了七个块茎,每个块茎切成五到六块,最终有四十一块种下,今天出土了三十七株。发芽率百分之九十,远超她的预期。她蹲在田边,花了半小时逐一检查每一株幼苗的生长状态。大部分长势均匀,只有靠近田地边缘的三株稍微矮了一截。她观察了一下边缘区域的环境??土壤相对干燥,日照时间比中心区域少大约两小时。她在笔记本上画了一张日照分布图,把边缘区域标记为“低效区”,打算今天在那里补种几株从溪边挖回来的本土蕨类,作为对照组。





种田这件事,在她看来本质上就是一道多变量优化问题。日照、水分、土壤酸碱度、灵气浓度、种植密度??每一个变量都影响最终的产量,而她的任务,就是找到那个最优解。当别人还在为今天吃什么发愁时,她已经在思考如何让一片田产出三倍的粮食。





做完记录,她回到火塘边开始准备早饭。经过这几天的摸索,她对自己的基础生活需求已经形成了固定流程:早起检查试验田,生火做饭,吃完后修炼一小时,然后开始当天的核心工作。这个流程不是随意定的,而是她根据自身能量消耗曲线计算出的最优安排??早晨的体力最充沛,适合做需要体力的农活;上午的注意力最集中,适合修炼和研究;下午则用来做重复性的基建工作,因为那时大脑已经开始进入半疲劳状态,不需要太多创造力也能完成。





今天的早饭多了一道菜。





她在溪流下游发现的那几丛块茎,经过这几天的试吃,已经确认无毒且营养丰富。块茎本身富含淀粉,口感介于土豆和山药之间,烤熟后外皮焦脆、内里绵软。她在余烬里埋了两个,又在火塘上架起石片,把切成薄片的块茎摊在上面慢烤,烤到两面金黄,边缘微微卷起。没有盐,没有油,只有食材本身的香气。但她从林间找到的那种辛辣草叶??她在笔记本上暂时命名为“野胡椒”??捣碎后撒在上面,竟然让这道简陋的烤土豆片有了近乎零食的口味。





她坐在火塘边的石头上,一边吃着烤块茎片,一边翻开树皮笔记本。过去四天的所有记录都在这上面,密密麻麻,字迹极小??她习惯把一切数据化,这是她的思维本能。她翻到一页新的空白,开始梳理今天要做的事情。





系统在零点刷新了一批新功能。首先是日常任务。





【日常任务已更新】





1.【采集达人】:提交任意木材或石材×10。奖励:积分+5。





2.【水源净化】:使用净水符净化一份水源并提交水样。奖励:积分+5,净水符×1。





3.【猎手初现】:击杀任意污染生物并提交证据。奖励:积分+15。





4.【种植初探】:成功种植任意作物并提交样本。奖励:积分+10,基础肥料×1。





她扫了一眼四个任务。第一个任务太简单,性价比低,她今天本来就打算去砍一些木材做篱笆,顺手做了就行。第二个任务等于白送??她有净水符,每天都要用,提交一份水样不费事。第三个任务需要主动去找污染生物,风险收益比需要评估。但最让她注意的是第四个任务。





【种植初探】。她今早刚确认试验田发芽,系统就刷新了一个种植相关的日常任务。这不是巧合。系统的任务刷新逻辑很可能与玩家的实际行为挂钩??它会根据你擅长什么,给你分配更多同类型的任务,以提高你的存活率。这是一个自适应系统。





“真聪明。”她低声说了一句,语气里没有赞美,只有一种同行审视同行的冷静。





然后是系统商城的开放。





她点开商城界面,几排商品列表整齐地排列在投影屏幕上。界面比世界频道简洁得多,没有任何多余装饰,只有冷冰冰的名称和价格。





【每日限定】





-基础食物包(5积分):压缩饼干×3,纯净水500ml。库存:10/10。





-基础医疗包(10积分):止血粉×1,消毒酒精×1,绷带卷×1。库存:5/5。





-铁斧(20积分):基础伐木工具,耐久度--


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100/100。库存:3/3。
  

  

  
-铁镐(20积分):基础采矿工具,耐久度100/100。库存:3/3。
  

  

  
【每周限定】
  

  

  
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