第8章 涨女仆好感度是什么鬼(2/2)

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    艾丽莎恶狠狠地瞪光幕,思索晚上要不要潜入仆人房间教训一下这个男仆。



    她用理智压下了这个念头。



    涨女仆长的好感度也正常,毕竟在仆人们眼中,我根本没和西蒙说过话,是玛莉娅推荐了西蒙送信,也是玛莉娅说要提拔一个男仆。



    这其实证明了我伪装的优秀,连西蒙都没能察觉到,背后是身为大小姐的我在操控!



    而且,区区一个男仆的亲密度,本小姐才不稀罕,就是涨个8、9点,我也不屑一顾!



    艾丽莎轻哼一声,坐在沙发上,拿起报纸翻阅。



    「西蒙在管家室享用了餐后甜点,阳光温暖,点心美味,治愈了他被工作摧残的心灵」



    「亲密度+3」



    涨了!



    艾丽莎举起报纸,从沙发上一跃而起。



    正在倒茶的贴身女仆抬起头,疑惑地看向突然蹦起的大小姐。



    “腰有些酸。”艾丽莎装模作样地揉了揉腰,掩饰自己的失礼。



    做了一套缓解腰痛的动作,她坐回沙发上,重新打开报纸,将光幕放在报纸中间。



    这种感觉,就好像上课时候偷偷看小说一样。



    艾丽莎一阵心虚,又一阵刺激。



    她转动眼珠,瞥了眼贴身女仆,继续看光幕。



    「亲密度:20」



    到达20了!我的新功能呢!



    「备注:亲密度到达30,将解锁下一项功能」



    什么,居然要30!



    还差10,也快了。



    艾丽莎期待了一会儿,琢磨后面还能出现什么功能。



    能听到男仆心里想的事情?能操控男仆的身体?



    这次是30解锁,再下一次呢?



    艾丽莎戳了戳「备注」,这不是固定的条目,只随机出现。



    上次到了9,「备注」跳出来提醒10有新功能,这次到了20,「备注」才跳出来。



    这有什么规律吗?



    ……



    规律就是卡在进度过半之后。



    西蒙给男仆们安排了工作,自己在庄园里闲逛,思考游戏设计。



    新功能不是奖励,而是诱饵。



    就像职场,奖金不是用来表扬你已经完成的工作,而是用来激发你的潜力,让你完成更多工作。



    玩家们总是马不停蹄地完成任务,获得奖励,即便大多数奖励并没有什么作用,只是一些小玩具。



    这是因为,玩家享受的并不是奖励,而是完成目标获得奖励的过程。



    「备注」就是西蒙给艾丽莎设置的目标。



    这份目标不能在上一阶段完成后立即给出,这样会让玩家觉得目标无穷无尽,因此感到疲惫。



    最好在玩家拿到上一阶段奖励,新鲜了一阵子,放松了一阵子,最好还顺便完成了一些新目标进度之后,再给出新目标。



    一个目标,弹出来的时候完成度0%,和完成度50%,完全不是一个吸引力,后者会有种不做完就亏了50%的感觉。



    虽然西蒙觉得,在这个单纯的时代,不需要这些阴险的游戏心理学,也能让艾丽莎沉浸下去,但作为一个资深的游戏设计师,他对游戏有着严格的要求。



    他同样严格把控着游戏进程,预计在文学沙龙之后,进入下一个游戏阶段。



    “西蒙先生,”玛莉娅从后方走来,叫住了西蒙,“我们该进行文学沙龙的筹备工作了。”



    进阶成先生了啊。



    “好的。”西蒙答应下来。



    文学沙龙剧情本来是艾丽莎受挫的剧情,在他赶走管家一行人之后,只剩下引入人物的功能,没什么波折,不过也有一些可操作部分。



    

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