63第63章 (1/2)

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【第六十个成就】





上一款游戏的背包依然存在,格子里原有的材料也都还在,不过多了一样工具??钩子。





长长的线挂在约莫有小臂长的钩子上。





看设计不像是登山用的安全钩或是登山钩,倒像是要从什么地方挂住某些东西,然后拖到身边来。





这个设计……该不会?





应该不会吧……





就算心里再怎么觉得不可能,手中想要将钩子抛出去的动作却是蠢蠢欲动。





没办法,这设计很少见,游戏开场只给一个钩子,求生游戏,思来想去也就只有那一个游戏符合条件。





茫茫大海上,一个人,一条四块木板组成的木筏,物资全靠捡。





而且,在玩家之前,已经有一个新认识的NPC展现出了这款游戏的一项能力,扩大木筏。





按照之前的惯例,在某一个游戏的持续时间段中,玩家认识的NPC通常也是该游戏下的NPC。





沈萌婉探索到的条件和景芸给出的能力,两相结合之下,就成了最精准的搜索条件。





不,也不能说最精准。因为沈萌婉翻了一遍建造列表,发现没有扩增木筏的选项,但是有一个建筑锤。





换句话说,玩家要增加木筏的面积,至少也得有一个建筑锤才能做到。





可NPC在水面上建造木筏的时候可没有使用工具。





甚至,沈萌婉隐约记得,要建造建筑必须在木筏上,而不能直接在水面上无中生有地建造。





何况建造本身需要消耗材料。





难道到了这一作,NPC建造不需要消耗材料了吗?这也未免太作弊了一点吧。





在考虑这一切之前,还有一件事必须排在所有思考事项的最前端。





沈萌婉所知的那款游戏,出生点就是一艘木筏,可她现在的出生点却是半架残破的飞机。





游戏里那木筏再怎么简陋,它至少能载着人浮在水面上。





可飞机机舱本就残破不堪,材料还那么重,远远超出了水给它的浮力,经过玩家的改造还额外增加了这么多层地上地下的平台,这不是一到海上就要沉底了吗?





话说,这游戏给玩家钩子,正是让玩家在海上用钩子获取物资。





虽然后续会因为船只的升级对钩子的依赖没这么强,但前期的步骤总是免不了的。





所以……海呢?





很显然,营地里他们自己制造的一些无限水水池是不会自己冒出来材料的。





过去那款游戏,最重要的玩法就是利用出生点的小木排在海上漂泊,以此来获得材料。





那,玩家的小木排和海都在哪里呢?





沈萌婉一通摸索,未果。正百无聊赖地到处乱按,希望能按出一点儿什么的时候,忽而觉得肩膀被轻柔地拍了拍。





她抬头,见两个孩子已经干干爽爽地坐在一起,艾米莉亚得了空闲,过来找她有事。





金发的女士面露忧色,惶惶不安的样子。





“我还是很担心外面的人。沈,我能救他们吗?”





说好了要看看景芸一行人的品性再决定是否救其他人,或许是之前景芸的表现取信了艾米莉亚,而艾米莉亚也认为这一表现能够代表他们一行人,甚至延伸到其他幸存者身上。





仿若是为救人按下了许可键。





啊?怎么又问这个……分支任务……





沈萌婉的眼神出现了一瞬间的茫然,随后又看聊天框。





但这一次的游戏似乎没有队内聊天功能,它居然连一个聊天框都没有。





既然没有聊天框,自然也不会有系统提示的任务内容。





连个选项都不给,这让人怎么选?





哎?不对!





玩家脑中灵光乍现,突然想到一件事。





也许不是系统没有给任务提示,而是这个游戏的任务提示并不以常见的形式展现呢?





像是笔记、研究记录、日记或者手账之类记录形式,沈萌婉以前玩的游戏也不乏颇具匠心的任务提示。





于是,又是一轮按按戳戳,把整个界面都戳了一遍,又把设置界面也戳了一遍,最后终于在背包的角落里,发现了一个笔记本样式的图标。





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沈萌婉:……
  

  

  
不是很明白游戏系统把任务面板藏这么隐蔽的意义何在。
  

  

  
增加体验感不是这么增加的!
  

  

  
沈萌婉眼睛都不眨地瞬间又完成了一封建议邮件,唰地就发了出去。
  

  

  
然后她才想起来,自己到现在都还没有回-->>

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