57第57章 (2/2)

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至于后续给线缆染色方便隔开各种走线的事情,还是等与其他东西相连的时候再说吧,仅是存储用的这几个设备还不至于需要分线。
  

  

  
终端倒是有两种,一种是像台式电脑一般最好固定在某一个地方使用的普通终端,另一个则是可以拿在手里带着走的。
  

  

  
终端不能随便移动,但功能较多,如自动合成这样便于自动化工业生产的功能便是其一。
  

  

  
事实上,这样的终端还因功能分成合成终端、样板终端和流体终端三个小类。
  

  

  
因终端的不同功能,还有与之配套的生产装置,合成仓。
  

  

  
至于便携终端,顾名思义可以随身携带,可无法用于固定的工业生产线。
  

  

  
虽然功能上有所不同,但两者的合成差不太多,事实上根本就是一样的,在合成的时候选择不同的结果就好。
  

  

  
如果选错了,还可以再度利用工作台进行互换。
  

  

  
使用的时候,两者的区别才会显现出来。
  

  

  
相较于能够访问整个网络的普通终端,便携终端实际上只能访问其自带的一个硬盘的物品。
  

  

  
实则还有一种无线终端,倒也可以访问整个网络的物品,不过它的配方就完全不同了。
  

  

  
只是它不仅需要用电,还需要无线访问的节点,超出了范围就不能使用。
  

  

  
沈萌婉觉得这种终端可以放在之后再慢慢合成。
  

  

  
等前期准备工作完成,将无线访问的网络覆盖整个营地,最好能直接辐射到崖下村庄。
  

  

  
届时再让同伴人手一部无线终端,使用起来也方便。
  

  

  
想到这里,玩家手上的动作又快了一分。
  

  

  
金属外壳、核心处理器、进阶处理器、破坏核心,再加上富石英铁做成的各种“电线”,就能制造出终端。
  

  

  
终端改个形态是便携终端,在终端的基础上再增加一些材料,则能制作出另外两种终端。
  

  

  
线缆将终端与控制器相连,又向着外部延伸,连接上原有的储存网络。
  

  

  
简简单单的,新储存网络就建起最基础的部分。
  

  

  
沈萌婉又是一通尝试,将自动合成功能捣鼓了出来。
  

  

  
来了来了,这就是她想要的,能够将充能功能实现自动化的方法!①
  

  

  
先准备好想要充能的物品的模板,然后将它放入合成终端中,将合成终端的输出口连向充能台,这样物品就会按照模板设定的数量和顺序进入充能台。
  

  

  
输入物品的问题解决,那么就要解决输出的问题。
  

  

  
充能台只有一个口,无论输入还是输出都对接着一个槽位。
  

  

  
如果想要实现自动化,就简单地给充能台接一个输出端,那么在运行的时候就会发现,那些还没有充能完毕的材料会被当作已经充能好的成品抽取出来。
  

  

  
充能的配方一旦少了什么材料,充能便会失败。
  

  

  
哪怕材料一样,但取出或放入了任何物品,充能的进度也会从头重新开始。
  

  

  
这就意味着,绝对不能在充能完毕之前抽取出任何一件材料或是输入任何一件多余的材料。
  

  

  
玩家现在要做的是用中继器让红石信号隔一段时间输出,这个红石信号用来控制漏斗是否抽取物品。
  

  

  
具体要间隔多少时间呢?
  

  

  
理论上可以用需要充能的总数除以每个等级下充能棒的传输速度获得。
  

  

  
只是这样的时间是充能最少需要多少时间,如果碰上反应堆生成能源的速度不够快,没法一口气将物品完全充能的话,整个自动化就无法成功。
  

  

  
所以在反应堆的产能升上去
  

  

    

  

  




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