52第52章 (2/2)

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如果产量够高,或许还能将供给其他幸存者对于食物的需求也考虑进去。
  

  

  
对了,也不能忘记原来就和崖下村庄村民们进行的农贸交易。
  

  

  
玩家可还记得崖下村庄的村民中也有其他事故的幸存者,他们提出农贸交易的时间可比这一批后来者更早。
  

  

  
姑且不说他们自己食用就需要大量不同种类的食材,生物质炉制造生物燃油时,输入九种不同种类的材料才能达到最高产率,因而生产生物燃油的材料也需要至少9种才行。
  

  

  
“用抽屉将要收集的材料都分类是挺好啦,这种需要多种材料的时候就变成麻烦了。”
  

  

  
要怎么才能优先供给播种机然后将富余的部分食材塞进存储网络对应的抽屉里呢?
  

  

  
如果供给播种机的部分不足,还要从存储网络中将库存拿出来才行……
  

  

  
想了半天,玩家都只想到如何先供给播种机,就是收获机一旦收割了新鲜的作物后,第一时间将种子和果实直接送到播种机里,多余的才拿去存储。
  

  

  
将直连的优先度设置为高于存储网络,就能确保播种机一直有种子可种。
  

  

  
多余的果实保留下来,种子则拿去堆肥。
  

  

  
树场中多的树苗也能作为生物质炉的原材料,这些都能设置对应的抽屉,从存储网络中直接抽取对应的材料。
  

  

  
只需留下少量的作为留种,其他的都可以消耗。
  

  

  
嗯嗯。
  

  

  
玩家点点头,满意地看着自己修改了数次,暂时正常运作起来的耕种收获加工消耗一条龙自循环模块。
  

  

  
虽然后期大概率会因为产出与消耗的速度不平衡出现卡壳的情况,但现在它运行起来了。
  

  

  
整个体系至少能坚持到明天??24小时制的明天。
  

  

  
这就足够了。
  

  

  
若是再要改进,也得玩家有其他更好的办法再改进吧。
  

  

  
“对了,好像园艺玻璃罩也很好用来着。”
  

  

  
就是要做园艺玻璃罩的话,又得多做一些前置的机器,不过大都相对简单,成本也不高。
  

  

  
最重要的是,园艺玻璃罩的耗能比工业先锋的机器低得多。那可不是一两倍这种程度的小差距,而是每台机器高达数百倍,多台机器总计相比,更是能有高达数千倍的差距。
  

  

  
如果现阶段的种植方法产量不足的话,再把园艺玻璃罩相关的机器做起来吧。
  

  

  
手动将泥土耕好,种上不同的种类的食材,在播种机中填满相应的种子。
  

  

  
另外,直连九个放满种子的抽屉,这些抽屉并不进入存储网络,只供应播种机。
  

  

  
整个系统运作时,会先让收获机中的物品通过抽屉的鉴定,当物品不属于这九个抽屉中的任意一种物品时,才会进入下一步。
  

  

  
下一步也不是直接进入存储网络,而是先供给生物质炉。
  

  

  
能够食用的食材则要先填满存储网络中的抽屉,然后再供给生物质炉。
  

  

  
玩家被自己的思路绕得头昏眼花,正打算运行一下看看的时候,突然发现她光顾着安排耕种所需要的种子和产出的食材,却漏掉了让农作物快速生长的必要材料??肥料。
  

  

  
它在
  

  

    

  

  




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