43第43章 (2/2)

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在玩家这里还有一个备选方法,就是想方设法开启副本和主世界之间的传送功能,然后由主世界向行星副本供给食物。
  

  

  
游戏加载的一些mod能够大量生产物资,一旦实现自动化生产,其产量别说养一个营地和一个基地的人,就是把村民的需求也算进去都毫无压力。
  

  

  
现在的问题,就是需要等待一段时间将种群数量提升上去,才能做到大量供货,和行星副本的养殖产业一样。
  

  

  
没错,现在玩家需要的就是时间。
  

  

  
而刚好,游戏内部时间和现实时间的比例如此悬殊,让玩家有了充足的时间。
  

  

  
之后的选择机会全部选择了物品,玩家随即退出了行星副本。
  

  

  
行星副本才持续了五十几个周期,可它和主世界时间同步还无法退出,让玩家难以两头兼顾。这么短的时间已开始让人烦躁,没有通关条件更是让这副本的结束遥遥无期。
  

  

  
到底什么时候才是个头啊。
  

  

  
不愿再多思考,玩家决定做一些不用动脑子的事情。
  

  

  
整理一遍背包,将无关建筑的材料全扔到了对方临时物品的箱子里,随后玩家便带着建筑要用的工具和一背包材料,走向了机舱最前端,与大地接触的部分。
  

  

  
打量了一下此处与舱门的距离,她掏出一把铁铲,对着泥土地面就是一通铲。
  

  

  
没错,玩家在四位同伴的注视下,终于决定干正事了??开发地下空间。
  

  

  
通常情况下,她们到了机舱的尽头也是左转离开机舱的。但这一次,玩家决定在这里开一个洞,作为直接与地下空间连接的出入口。
  

  

  
她也有想过要不要从外部找个空间向下挖掘,只是一来后续地面部分一定会再做改造,二来她不想为了避雨而再在地面建造一个火柴盒。
  

  

  
建造在室内,又不影响他们日常生活动线的此处,就成了最好的入口位置。
  

  

  
而只需要挖掘和建造的工作,对玩家来说就是无需动脑的重复劳动了。
  

  

  
简直是一举两得。
  

  

  
向下挖了三层后,铁质的铲头敲到了坚硬的东西,是石头。
  

  

  
将铁铲换成铁镐,玩家继续向下挖掘,只是挖掘的空间从1个格子改成了1*2的个格子。
  

  

  
向下挖掘的时候,绝对不将自己脚下的石头挖掉,是无视野情况下最安全的做法。
  

  

  
挖掘的同时,也不能忘记在沿路铺上梯子。可不能到了地底回不去了,还要再垫石头回家??那她挖了一路就白挖了。
  

  

  
每一层有两格,一头放了梯子的情况下,另一边还能放下灯笼。玩家每隔几层放一个光源,沿路铺设梯子,交替向下挖掘,忙得不亦乐乎。
  

  

  
看似繁杂的工作,实则不需要动脑子。
  

  

  
只需要挥舞镐子,其他什么都不用考虑。
  

  

  
随着玩家逐渐向下深入,外界的光源已然无法再照亮这条垂直的通道深处。
  

  

  
狭窄的通道天然会让人产生憋闷之感,好在玩家只盯着脚下的一亩三分地……不,更重要的是,玩家并没有在地面上还需要呼吸的概念。
  

  

  
除了在水中时有系统划定的氧气值,其他时候玩家只是单纯地存在于地面上。不需要氧气,也不需要呼吸。
  

  

  
既然不需要呼吸,理应也不存在胸闷气短的憋闷感。
  

  

  
还会出现这般感觉,应该是人类的联想能力作祟吧。
  

  

  
玩家继
  

  

    

  

  




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