30第30章 (1/2)
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【第三十个成就】
无论是生存、基建或是升级类的游戏,早期只能手动进行资源生产是很常见的设计。毕竟手动生产,需要准备材料、生产资源,生产过程结束后还要自己收好生产出的产品。
玩家最初会在摸索中感到新奇,然后因为重复的生产工作感到枯燥,之后又在生产工具的升级下解放双手,这一瞬间的轻松,正是游戏升级机制带来的爽感。
话归原题,所以,沈萌婉早就做好了早期要吃苦的准备。
但能不吃苦的话,谁又想吃苦呢?
一手拿着扳手,一手对着刷石机敲敲打打,将最原始版本的结构拆掉,回收一桶熔岩和一桶水。
刚好用这两桶液体制作造石机。
虽然使用的原理相同,但将复合结构精简到单方块结构,无论是空间利用率还是对后续的移动改建都有所增益。
之前水洗尘土获得的矿石材料需求量并不大,沈萌婉将圆石衍生材料的生产链减少了一环,另外接出一段,先收集沙砾,多余的才用于后续的粉碎。
沙砾中含有大量材料,包括现阶段需求量最大的铁、作为货币的绿宝石、高级材料的钻石以及大量各色矿石。
无论是早期工业建设还是后期日常使用,铁矿都是极重要的。沈萌婉琢磨了又琢磨,这才觉得应该将生产铁放到任务前排。
另外一个最大的改动是,基于控制器的抽屉存储网络终于能够实行了。
沈萌婉意识到这一点的时候,第一时间就将存储控制器制作了出来,随之而来的便是成排的抽屉。
与之前的抽屉一块儿形成顶天立地的抽屉墙,确定好每一个抽屉格子对应放入哪种物品,锁定,再将它们与存储控制器相连。
这样对应的物品就会自动进入抽屉中,就算把所有的物品都取出也不用担心有其他东西鸠占鹊巢。
“搞定!”沈萌婉拍拍手,满意地看着自己的杰作。
将粉碎圆石得到的各种材料连入鼓风机的水洗网络,便能源源不断地获得各种矿石了。
就沈萌婉个人来说,这才是真正的“无中生有”。
水洗的效率高于材料产出的效率,因此但凡是需要水洗的材料都被沈萌婉归入了同一个鼓风机工作线。但鼓风机并不只有吹出水洗涤矿物一个作用,还有吹出各种不同的火焰让此材料发生性变的功能。
虽然原理不明,但根据配方,部分特定材料在经过灵魂营火及与之相似的蓝色灵魂火缠魂后,会变成其他物品。
像是沙子,会变成灵魂沙。
由于沙子能够无限再生,等于由沙子生成的灵魂沙也可以无限再生。
灵魂沙在下界会天然生成,可根据上次前往下界的情况来看,她们所处的岛屿同样面积有限。岛屿之外除了熔岩海,还不知道有没有其他地形。
考虑到可持续性以及最重要的??获取的便利性,自然使用灵魂火缠魂获得灵魂沙更为方便。
至于为什么要获得大量的灵魂沙,原因依然与水洗有关。
用清水洗涤灵魂沙可以获得下界石英和萤石粉。萤石粉能制作光源,夜晚的光源终于不用依赖灯笼和火把了,再怎么说明火也容易导致火灾。
至于石英,自动化红石电路的制作已经证明了它存在的必要性了。
另外,灵魂火加工还解锁了一种材料的使用途径,青金石。
以往,青金石是附魔的耗材。但相对于附魔的消耗,它的产量太多了,玩家经常囤积了一堆在营地,无处可用。
如果将它作为建筑材料使用,又显得不太够。
经过灵魂火缠魂后,青金石被加工成海晶碎片和海晶沙粒。
后两者单个材料都不会发光,按照特定合成表却能合成会自发光的海晶灯。亮度与火把、灯笼相同不说,由于其材质显现出漂亮的天青色与白--
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色配色,受到不少人的追捧。
至少这么多光源中只能选择一个的话,沈萌婉一定会选择海晶灯。
比起合成青金石块砌墙,一盏海晶灯能点亮的地方足够大,也不需要每一个空位都安装一盏,青金石的产量似乎也能应付得过来。
妙哉妙哉。
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