26第26章 (1/2)
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【第二十六个成就】
现阶段简单又实惠的,要数饲养槽。
只要对应的饲料足够,动物能在条件符合的情况下极快地生长繁殖。
唯一不好的一点,是需要使用金胡萝卜。
沈萌婉打算攒一点儿绿宝石之后,再去集市看看有没有金锭出售。
集市没有资源的情况下,就不得不使用积分在商店购买了。
另外还有一种方法,先制造出洗矿系统,自己获得矿产。
自给自足才是最好的。
她们可以双管齐下,一边收集可在集市出售的材料,一边自己制造洗矿的系统。
按照现阶段的材料储备来看,恐怕洗矿更容易获得。
集市毕竟一个月才两次,下一次得等到十四天之后,那时候还不知道是什么情况呢。
说起洗矿系统,仔细想来也不算麻烦。
这是以鼓风机为核心的一整套体系。
刷石机制造圆石、获得圆石,由石磨、粉碎轮、粉碎机、自动粉碎锤等粉碎装置将圆石粉碎成沙砾、泥土等衍生产物,再送到从水方块之后吹风的鼓风机前,将衍生物中的矿石或其他资源“洗涤”出来。
这一整个体系的难点,不在于它的过程本身,而是如何匹配不同环节的生产速度。
首先当然是刷石机,它作为给所有环节提供原料的装置,必须是速度最快的部分。
这样才能让后续的每个环节都有材料可用。
之后则是如何将各种产物分类储存。
现阶段让所有产物都塞进箱子里只是这一个步骤方便,实际上无论是存储量还是后续的使用、寻找和归类,都不方便。
最好是能在产出的时候,就将它们存放到固定的位置,以后一旦需要使用,到对应的位置取用就好。
这便是需要一个整理归类的结构。
沈萌婉对这一个结构倒是有点儿心得,毕竟这游戏加载了抽屉mod,mod中本身就考虑到了整理归类的问题。
只需要使用存储控制器,将所有的抽屉结合为一个整体,以后通入控制器中的材料就会自己归入对应的抽屉里。
沈萌婉只需要根据不同材料的特性,将它们存入不同的抽屉中即可。
要说有哪些不同的特性,说来也简单,比如金属类的,从最小的金属粒,到金属锭再到金属块,就可以对应三格的压缩抽屉。
像红石和青金石那样只有块和个体的,就能对应两格的压缩抽屉。
到了一些附属产物,像是火药,就只需要最能装的单格抽屉本身。
等整个体系能够自动、循环运作起来之后,玩家需要考虑的或许就会变成如何升级各个抽屉,或是如何扩展控制器的控制范围了。
之前沈萌婉已经制作了圆石的制造结构和自动粉碎锤,只需要制造出水洗结构,再使用物流线将衍生物运输到水洗结构,控制好水洗的时间,让产物进入存储结构中,整条基础工业物资的产业线就能成型了。
说来简单,实际上手还是有点儿困扰的。
鼓风机的水洗能够批量进行,无论来者多少,都能同时被水洗。
但如果衍生物没有被固定在某个位置,那么在水洗的同时,材料会一路被吹着跑。
沈萌婉遇到的问题就是,材料进入存储系统太早,水洗可能都没完成。若是太晚,则水洗的产物可能受到二次水洗。
在没有水洗配方的情况下,二次水洗就会把产物直接给洗没了。
沈萌婉绕着鼓风机转了半天,一直没能找到什么头绪。
“算了,”她自言自语,“都还没能把各个结构都建造起来,基础材料都不够呢,等全造起来了再说。--
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”
这会儿还是手动运输衍生物的阶段。
自动粉碎锤将材料一级级粉碎,每一级都有一个抽屉储存对应的材料。
但因为每一级的粉碎速度都一致,使得前几个级别的材料数量一直没能增加。
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